我沒有參加測試,對于新戰(zhàn)場的元素我是通過看視頻知道的,。當(dāng)然他的解說關(guān)于地圖要素的部分有部分偏差。原視頻是英文的,我會加些自己的分析。
首先地圖和鬼礦類似,分上下兩條路,但是沒有視野點。不過地圖本身不像其他地圖建筑完全對稱外觀一樣,整個地圖左半邊是暗黑3天堂主題的建筑,右半邊是暗黑3煉獄主題的建筑。當(dāng)然這些只是視覺效果上的差別。
地圖的野怪也變成暗黑3風(fēng)格的了,不過就不只是視覺上的了。野怪分2種:類似傳統(tǒng)的攻城怪和推線怪。攻城怪變成類似于暗黑3的羊頭人并且是3只一組。他們的對人攻擊力低下但是對建筑物攻擊力超高!如果你不及時阻止他們,配合兵線他們很快就會推下一座要塞。
推線怪是暗黑3的薩滿加上兩只狗,玩過暗黑的童靴應(yīng)該知道,這種薩滿會復(fù)活自己的手下,在這里也是一樣的!!只要薩滿不死,他會無限復(fù)活手下的兩只狗!非常像蛛墓的蜘蛛。
地圖關(guān)鍵元素就是位于地圖中間的天使與惡魔的戰(zhàn)場。就和其他地圖類似,地圖事件每過一段時間就會刷新?傮w上來說玩家要擊殺另一陣營的boss(比如你是煉獄陣營的,你就要擊殺天使 ),己方陣營的boss就會加入玩家?guī)椭婕彝扑,同時對面的boss是不會幫助對面玩家的。類似巨龍鎮(zhèn),只有贏得事件的隊伍才獲得boss的幫助。如果你不去擊殺boss也在互相攻擊,不過他們攻擊彼此幾乎是不掉血的。
boss出現(xiàn)在地圖中間的四個點上,或者南北相對,或者東西相對,不過位置是隨機的。有可能這次是天使出現(xiàn)在北側(cè),惡魔在南側(cè);下次卻惡魔出現(xiàn)在北側(cè),天使在南側(cè)
一旦boss附近有敵方玩家,boss就會釋放技能進行防御,技能一共有兩種:一種是傳統(tǒng)boss,進行一次圓形aoe同時暈住范圍內(nèi)的敵人,這招是對付近戰(zhàn)的。
第二種是以boss為圓心,同時出現(xiàn)數(shù)個小圓形也是造成傷害并且眩暈敵人,這招主要是對付遠程的。所以有這兩招在,想要在攻擊對方玩家的同時來打?qū)Ψ絙oss,幾乎是不可能的。
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