“怎么讓新人喜歡上這游戲呢?解說應該通過故事塑造選手形象。人人都愛Dendi。我就是因為他才開始看職業(yè)比賽的。假如解說能夠重點突出Dendi而不是平等地介紹所有人,那么新玩家就能每個隊伍至少了解一名選手,這樣能夠在比賽時調(diào)動他們情緒讓他們?yōu)樾闹械拿餍菤g呼!
“長遠來看,如果新玩家能跟職業(yè)選手有些接觸互動會更加激發(fā)他們的興趣。甚至發(fā)展到讓他們開始玩游戲。這才是發(fā)展游戲的方法。如果他們跟職業(yè)選手和戰(zhàn)隊間缺乏交流聯(lián)系,他們可能就只是來看個決賽然后再也不看這游戲了!
“你這個只有懂DotA的人才看TI的觀點太偏頗了,假如像你說的那樣那這個游戲永遠不能再向更好發(fā)展下去了!
“有多少看奧運會的人真正去參加體育項目了?恐怕連四分之一都不到。我敢說只有不到一半的看球賽的人真正踢球或者經(jīng)?辞。他們看球賽是因為這周沒事干了,主隊有比賽了,喜歡的球員上場了,或者世界杯踢到?jīng)Q賽了看看誰贏了。真正狂熱的體育迷只是少數(shù)!
“現(xiàn)在關(guān)注DOTA2關(guān)注TI的人都還只是少數(shù)。V社應該把這個比賽推廣成每年世界上最大的電子競技賽事,告訴每個人獎金的來源流向,講述選手跟戰(zhàn)隊的歷史。到時候會比現(xiàn)在好很多因為不再僅僅是少數(shù)人,而是另外四分之三也能參與到這件大事中來!
“我在大學拉了五六個朋友從LOL轉(zhuǎn)DotA,他們菜得摳腳但是有三個人慢慢得有進步,就是因為他們看比賽,有支持的戰(zhàn)隊跟選手,所以他們跟其他幾個經(jīng)常打LOL的就是不一樣!
“舉個極端點的例子,奧運會的時候經(jīng)常聽的,“這個30歲的選手5歲就沒了父母,從那之后就立志要成為世界上最快的游泳運動員,今天的這塊獎牌是他這么多年艱苦付出最大的回報!边@個例子聽起來既夸張又搞笑,為什么甲贏了乙就具有更大的意義?說白了,這中間有什么聯(lián)系?我更想知道是什么讓這個運動員如此出色!
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)