“今年看點還很多。Hao、xiao8、ChuaN、430、Faith、Puppey、s4他們所在的隊伍都有可能拿下TI5,下面就看哪支隊伍能夠更好的熟悉下一個版本了!
“就算是站在傳統(tǒng)體育的角度上看,加入花邊記者也是不錯的,他能提供英雄,選手,戰(zhàn)隊的一些小花絮。我就很愛TS3的即時回放!
“我很希望電競的報道形式更規(guī)范。現(xiàn)在我覺得需要通過200多個網(wǎng)站來關注不同賽事的新聞。Gosu在這方面暫時算是比較領先。”
“建立明確的聯(lián)賽體系。有效地區(qū)分跟宣傳高端組,專業(yè)組跟業(yè)余組。高端組的賽事得有贊助商參與,得發(fā)工資,還要有穩(wěn)定的人員。專業(yè)組可以沒有贊助商,但是戰(zhàn)隊或者公會得在客戶端社區(qū)注冊,陣容可以流動性大一些。至于業(yè)余組可以像RD2L一樣,任何人都能報名,隊伍也能自由組合!
“我覺得上屆TI的菜鳥解說是你說的第一點的完美范例。他們每一個基礎的點都解釋得很詳細,這樣新玩家就更容易享受到比賽的樂趣!
“我關注兩屆TI了,TI5也不會例外。但是要關注職業(yè)圈太難了,每天都有人員變動,太多無關緊要的比賽,看上去要打好幾個星期的錦標賽。我希望新的大滿貫賽制能解決這個問題。TI5加油!
“人員變動頻繁的問題從DOTA2誕生以來就有,DOTA1的時候也是一樣。如果硬要說有什么事不比當年的話,可能Navi的粉絲會覺得江河日下吧!
“我覺得Tobi講得在理。第一屆TI是為了把人們吸引來玩DOTA2。它在一個各種游戲匯聚的游戲展上舉辦所以大獲成功。當人們聽說一百萬美金獎金,是個人都會被吸引過來!
“后面三屆都有了自己的比賽場館。自從TI只允許持票觀眾入場以來,似乎不會有場館外面的路人說“里面在搞的比賽獎金不少所以咱們自己掏錢買票進去看看吧”。
“既然TI基本上只是為了那些知道DOTA2的人舉辦的,V社想吸引新玩家最好就是通過Twitch了。確實有不少新人看了TI4,尤其是總決賽。但是我們的重點是讓這些人持續(xù)關注或者開始玩這個游戲。不只是看看最后是誰把美刀拿走了。”
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