V社應(yīng)該首先站出來(lái)制定規(guī)則(比如對(duì)于參賽戰(zhàn)隊(duì)設(shè)置轉(zhuǎn)會(huì)期限),來(lái)解決轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上的亂象叢生。自由轉(zhuǎn)會(huì)確實(shí)有意思,但我們還是要有一套運(yùn)作系統(tǒng),確保戰(zhàn)隊(duì)跟選手能凝聚在一起變得更加優(yōu)秀;蜀R花一個(gè)億買貝爾的時(shí)候不會(huì)想著“要是沒(méi)拿歐冠球隊(duì)就解散吧”!他去球隊(duì)跟那些他不認(rèn)識(shí)的人在一起訓(xùn)練,努力地匯聚成一支球隊(duì)。這才是職業(yè)性。但是現(xiàn)在的選手就是觀察十一個(gè)月看看誰(shuí)能跟你一起贏下八月的錦標(biāo)。這注定了另外十一個(gè)月的比賽質(zhì)量。我們明明是一個(gè)整體卻只在那一周顯擺一下TI的獎(jiǎng)金池。
感受
每個(gè)人都得行動(dòng)起來(lái),V社起牽頭作用,然后大家都參與進(jìn)來(lái),讓社區(qū)更有活力。DOTA2榮譽(yù)滿載,電競(jìng)史上最高獎(jiǎng)金等等閃光點(diǎn),但是如果你仔細(xì)想想,一年只有一周的狂歡而其他三百五十天都很爛。我們TM這么不容易建立起來(lái)的這個(gè)驚人的游戲可能馬上就死了。我知道這話說(shuō)出來(lái)肯定要被你們嘲笑,但是看看星際爭(zhēng)霸。甚至魔獸世界,正是電子競(jìng)技這幾年的飛速發(fā)展才讓它下滑得如此之快。
國(guó)外網(wǎng)友評(píng)論
“我希望這層被頂上去因?yàn)檫@很重要。這視頻我看了一半,很想知道V社打算怎么處理視頻中提出的問(wèn)題。V社怎么處理Tobi提到的說(shuō)明性。因?yàn)槿绻覀兿霝檫@個(gè)游戲注入新鮮的血液這點(diǎn)真的十分重要。就像Tobi提到的那樣,CSGO這樣的游戲人們大致理解游戲的機(jī)制(你要人們?nèi)绾蜗嘈湃怂懒酥蠡ㄥX就可以立刻復(fù)活)”
“如果我們想要借這次TI的東風(fēng)發(fā)展新玩家就必須得有新手向的解說(shuō)進(jìn)行基本的介紹,這就輪到V社覺(jué)得怎么安排直播權(quán)并且不干擾各家自身的風(fēng)格(嚴(yán)肅向的BTS,JD瘋狂的澳洲人,XXX的夢(mèng)幻聯(lián)賽等等)。我很喜歡上一屆蠢萌蠢萌的轉(zhuǎn)播。但是大多數(shù)人都看的主播頻道。這會(huì)讓他們對(duì)選手有更深層的了解,說(shuō)不定讓他們覺(jué)得自己對(duì)游戲了解不多然后持續(xù)關(guān)注DOTA2。”
“我建議賽事主播頻道多找專業(yè)解說(shuō)來(lái)。我不知道哪些人夠?qū)I(yè),已經(jīng)好多年不關(guān)注比賽了。不過(guò)我認(rèn)為解說(shuō)得能在某種程度上說(shuō)清楚場(chǎng)上發(fā)生著什么,觀眾才能夠滿足。一對(duì)解說(shuō)之間得有良好的化學(xué)反應(yīng),一個(gè)負(fù)責(zé)歡呼一個(gè)負(fù)責(zé)評(píng)論解釋分析!
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