《風(fēng)暴英雄》針對不同的玩法有多個比賽模式。從“快速游戲”中更快、更休閑的比賽到以競爭力排位的模式 —“英雄聯(lián)賽”和“團(tuán)隊聯(lián)賽”。雖然已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,我們發(fā)現(xiàn)玩家還是有很多關(guān)于系統(tǒng)如何運(yùn)作及排名模式體驗的未來計劃的問題。我們希望借此機(jī)會解除其中的一些困惑,并討論作品中的一些改進(jìn)。
排位
讓我們先討論您的排位如何呈現(xiàn)以及它代表什么。
每個玩家(或團(tuán)隊)都會分配到排位,這是其在特定比賽模式中技能的可視化表現(xiàn)。最低的排位是50,而目前最高的排位是1。每個數(shù)字表示與其余玩家人數(shù)相比,您的近似百分比排位,每個排位大約占玩家人數(shù)的2%。例如,等級1代表該區(qū)域比賽中排位前2%的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家將需要提升技能以擊敗更強(qiáng)的對手和提高排位。
然而,目前的排位系統(tǒng)包括改進(jìn)方面,即玩家最初從50級開始并提升排位,直到達(dá)到可以準(zhǔn)確反映其技能的穩(wěn)定水平。在目前系統(tǒng)下,如果玩家繼續(xù)進(jìn)步,其排位可能無法真實反映其技能。該系統(tǒng)已經(jīng)在排位配對模式中引起了一些困惑。雖然我們喜歡每賽季都進(jìn)步和提高排位的想法,但是我們不想以準(zhǔn)確的排位為代價。要提高玩家排位的準(zhǔn)確性,我們計劃推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在該期間內(nèi),將不分配或顯示玩家的排位。反之,其他玩家將在其“排位期間”中看到該玩家。
當(dāng)他們完成其排名模式后,該玩家將分配到更準(zhǔn)確反映其技能的排位。我們還未決定玩家分配排位前所需參加的排名模式的準(zhǔn)確數(shù)量。第一次探索排位模式的玩家將必須完成更多數(shù)量的排名模式。在每個新賽季,系統(tǒng)將更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需參加的排名模式會更少。進(jìn)行排位后,玩家將繼續(xù)進(jìn)行今天所做的事。玩家將與技能等級相似的對手競爭,并贏得排名積分以提升排位。
排名積分
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