今天我們要針對《風(fēng)暴英雄》社群的熱門話題發(fā)表看法。本文的內(nèi)容著重在排名對戰(zhàn),由于內(nèi)容不少,就讓我們馬上開始吧。
目前狀況
《風(fēng)暴英雄》擁有多種游戲模式,包括迅速輕鬆的快速對戰(zhàn),以及高競爭性的排名對戰(zhàn),如英雄聯(lián)賽與團(tuán)隊聯(lián)賽等等。雖然我們已經(jīng)開發(fā)不少內(nèi)容,但是玩家仍然對排名對戰(zhàn)的系統(tǒng)機(jī)制與未來在運(yùn)作上的方針存有許多疑慮,因此我們打算藉著這次機(jī)會來釐清一些問題,說明系統(tǒng)改善的內(nèi)容。
排名
我們先討論玩家能取得的排名,以及各排名代表的意義。
每個玩家(或團(tuán)隊)都會以一個圖樣來代表其在特定游戲模式下的技術(shù)水準(zhǔn),最低的階級設(shè)為50級,目前最高的階級則是1級。每個數(shù)字反應(yīng)了玩家的技術(shù)與全體玩家比較的位置,每一級的玩家大約占總?cè)藬?shù)的2%;舉例來說,1級的玩家代表技術(shù)水準(zhǔn)為該地區(qū)伺服器玩家的前2%,因此并非所有玩家都能晉升至最高階級。如果玩家想要提高階級,就必須加強(qiáng)技術(shù),擊敗更強(qiáng)的對手。
盡管如此,目前的排名系統(tǒng)仍設(shè)定所有玩家都從50級開始,大家需要在排名對戰(zhàn)中披荊斬棘才能抵達(dá)正確的階級,因此在升級過程中系統(tǒng)將無法正確反映玩家的真正實力。這種系統(tǒng)會使玩家進(jìn)行排名對戰(zhàn)時感到困惑。雖然我們希望每一季都重置玩家階級,卻又不希望因此導(dǎo)致排名系統(tǒng)失去準(zhǔn)度。為了改善玩家階級的精準(zhǔn)性,我們打算引進(jìn)排位戰(zhàn)的制度,玩家得先完成排位戰(zhàn)后才會取得正式的階級。在玩家尚未取得正式排名的期間,游戲不會顯示或給予玩家階級,而其他玩家則會看到該玩家處于「排位戰(zhàn)階段」。
只要玩家完成排位戰(zhàn),系統(tǒng)會針對玩家表現(xiàn)給予排名。我們還在研究玩家需要多少場排位戰(zhàn)才可以獲得正式階級,不過第一次參加排位戰(zhàn)的玩家需要好幾場比賽才會拿到階級。等到新賽季開始時,系統(tǒng)已經(jīng)熟知玩家的技術(shù)水準(zhǔn),因此排位戰(zhàn)的場數(shù)就會減少。等到玩家取得排名時,一切就回歸正常,玩家會跟技術(shù)水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)膶κ诌M(jìn)行排名對戰(zhàn),勝者就能提高階級。
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