特色玩法:飛行無束縛,輕功任我行
《天諭》初期沒翅膀的時(shí)候,可以用輕功體驗(yàn)奔馳了樂趣,通過空格連跳也可以達(dá)到一個(gè)很高的高度,然后在空中進(jìn)行滑行,要玩家實(shí)現(xiàn)在空中短暫飛行的感受,不過要每一次空中跳需要消耗20點(diǎn)的輕功值,當(dāng)然可以滑行積攢一定飛行值后繼續(xù)使用輕功。而30級(jí)后玩家可以獲取到第一雙翅膀,普通飛行狀態(tài)不會(huì)消耗輕功值,不過在飛行中疾奔的話就會(huì)消耗輕功值,通過此次對(duì)于飛行的體驗(yàn),后期官方可以開發(fā)空戰(zhàn)來豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過在閃避和進(jìn)攻這兩個(gè)方面仍能要玩家體驗(yàn)到動(dòng)作感難度會(huì)加大。如果完成聲望任務(wù)可以獲得更好看的翅膀,或者目前游戲中通關(guān)副本也可以獲得翅膀。
新版內(nèi)容:
游戲中空戰(zhàn)玩法并不僅僅只是表現(xiàn)在雙方飛在空中PK,這些早在《完美世界》中就已經(jīng)有了,《天諭》中的立體空戰(zhàn)特色在于加入了防空塔器械,玩家可以在地圖中任意位置創(chuàng)建防空塔,以此阻擊敵方空中玩家搶占據(jù)點(diǎn)的行動(dòng),雖然防空塔并沒有增加太多戰(zhàn)斗的策略性,但是也不至于是單獨(dú)的雙方玩家的攻防亂斗PK。不過還有一點(diǎn)需要改進(jìn)的則是游戲范圍技能在這種大型戰(zhàn)斗中的阻礙,可能會(huì)形成玩家在某一個(gè)區(qū)域變成互甩技能的情況。
總結(jié):
以目前游戲的體驗(yàn)來看,網(wǎng)易此款游戲確實(shí)有其獨(dú)到之處,首測(cè)呈獻(xiàn)給玩家的內(nèi)容獲得了認(rèn)可,而此次測(cè)試給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)也還不錯(cuò)。不過游戲高畫面帶來的高配置需求要不少普通玩家較為郁悶,開中畫質(zhì)還是會(huì)比較卡,而低畫質(zhì)卻無法體驗(yàn)到游戲的優(yōu)勢(shì),除此之外還有一些BUG需要進(jìn)一步改善。
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