游戲的操作分為三種模式,對應(yīng)不同玩家群體,也可根據(jù)職業(yè)選擇適合的操作模式,這個人性化設(shè)定雖然并不算是首列,但是對玩家來說確實方便了不少,初期會有一個簡單地操作說明,不過對于部分玩法的直觀說明還是不夠完善,不過玩家可以跟內(nèi)置精靈助手對話已獲得幫助。游戲中的劇情專門請作家江南指導(dǎo),初期玩家會體驗到一個跟玩家緊密結(jié)合的劇情,搭配語音動畫很有代入感,不過之后主線任務(wù)被淡,劇情方面的前勢則消失了。
游戲玩法:副本細(xì)節(jié)微創(chuàng)新,BOSS戰(zhàn)增團(tuán)隊合作
游戲中的副本玩法上仍然是保持傳統(tǒng)的設(shè)定,不過多了一個指導(dǎo)模式來促進(jìn)玩家間的交互,高于35級的玩家可以通過選擇指導(dǎo)模式指引低于30級玩家通關(guān)副本,指導(dǎo)模式下高等級玩家的等級會被降低到30級,不過之后通關(guān)副本可以獲得更多的經(jīng)驗和獎勵,而被帶的低級玩家也可以獲得獎勵加成,此模式很好的解決了初期玩家間交流不足的問題。不過目前游戲中副本隨機(jī)組隊并不是很好用,等待過程很長而且還不一定能組到玩家,玩家大部分還是通過喊話來組隊下副本。除了戰(zhàn)斗型副本以外,還有以增強(qiáng)玩家操作技巧的訓(xùn)練場,進(jìn)入后玩家挑戰(zhàn)BOSS來磨練技術(shù),更好的熟悉對職業(yè)的認(rèn)識。副本中的BOSS戰(zhàn)擁有類似于《怪物獵人》中的可破壞設(shè)定,玩家可以通過攻擊鎖定標(biāo)識出來的攻擊部位對BOSS局部進(jìn)行打擊傷害,并出現(xiàn)斷尾、斬頭等傷害效果,此設(shè)定也增強(qiáng)玩家團(tuán)隊配合,加強(qiáng)了BOSS戰(zhàn)的趣味性。游戲本身并沒有完全按照動作游戲加入連招、浮空、彈飛等等效果,而是讓技能的感覺更加動作化,打擊反饋相比傳統(tǒng)MMO更好,但不會像動作游戲那樣,只專注于一個目標(biāo)死命輸出死命操作,所以這種BOSS設(shè)定反而更加符合游戲的戰(zhàn)斗,站位、躲避甚至是隱藏的技巧,這些都是必須通過玩家之間的精巧配合,才能達(dá)成的,俗話說“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”在這里很明確的表達(dá)出來了。
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