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關(guān)于高潮論:見仁見智。對(duì)線期無聊,全程團(tuán)戰(zhàn)爽的說法確實(shí)挺時(shí)髦;蛟S現(xiàn)代人生活壓力太大了、時(shí)間太碎片了,有些人就連愛撫挑逗之后再本壘也不耐煩了,寧可要一個(gè)上來就自己M開腳躺好,催你速戰(zhàn)速?zèng)Q的小太妹……一局兩局這樣我能理解,1000局還是這種價(jià)值觀可能就真沒法交流了。
關(guān)于IP論:呵呵。無論玩家是腦殘還是理客中,真金白銀支持自己喜歡的游戲是玩家的正當(dāng)權(quán)利,喜歡就盡管買買買,反正暴雪玩冷飯還沒玩到卡婊史婊的程度,你也不至于買不起。問題是它確實(shí)不好玩。
葉小小的回答(看好,129個(gè)贊)
本人dota天梯1600,lol鉆石五,風(fēng)暴英雄三十多級(jí),幾個(gè)游戲算是都過了新手級(jí)別了。再加上多年星際爭霸、魔獸爭霸、澄海真三等相關(guān)游戲的經(jīng)驗(yàn),我也說說我的看法。
我本人是很看好這款游戲的,三點(diǎn)原因:1.爽,2.快,3.團(tuán)隊(duì)游戲。
1、爽
有朋友說風(fēng)暴沒有成就感,并且舉了幾點(diǎn)例子,比如沒有補(bǔ)刀的快感,沒有超神的快感,沒有五殺的快感等等。究其原因,仍是因?yàn)橛羞@種想法的朋友以一種陳舊的觀念在看待風(fēng)暴英雄。
大家仔細(xì)想想,這類話是不是很耳熟。
“魔獸爭霸僅僅一百人口,完全體會(huì)不到用數(shù)量碾壓對(duì)手的快感”——魔獸剛出來的時(shí)候。
“只能操作一個(gè)英雄有什么好玩的,沒有一點(diǎn)掌控大局的感覺”——dota剛流行的時(shí)候。
“連反補(bǔ)都沒有,線上根本體現(xiàn)不出優(yōu)勢了”——英雄聯(lián)盟剛流行的時(shí)候。
當(dāng)初說這些話的人很多,但之后的發(fā)展出乎了他們的預(yù)料。因?yàn)樾碌挠螒蚝屠系挠螒蚋静皇峭环N思維,用舊的觀念來看待自然會(huì)被證明是錯(cuò)誤的。
當(dāng)你的英雄在殘血的時(shí)候甩出一張tp并在回城期間反殺對(duì)面時(shí),或者在祭壇只有十幾點(diǎn)血英雄恰好復(fù)活升六改寫戰(zhàn)局時(shí),你發(fā)現(xiàn)玩魔獸爭霸原來這么爽。
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