關(guān)于智商論(HotS太考驗(yàn)智商不適合SB玩):完全同意。事實(shí)上這正是對(duì)我觀點(diǎn)的補(bǔ)充——HotS對(duì)玩家智商、團(tuán)隊(duì)配合的要求太高,而你無(wú)法保證你匹配到足夠會(huì)玩的隊(duì)友,進(jìn)而嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
比如說(shuō)你的水平有80分,但你的號(hào)很新,只能打平均水平50分的爬坑局,并且你有個(gè)SB野人隊(duì)友水平只有20分,很常見(jiàn)的情況吧?如果是DotA、LOL中(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)DotA更好帶),你基本不用去管它。它那路經(jīng)濟(jì)大劣被殺崩,你可以在另一路經(jīng)濟(jì)大優(yōu)殺崩對(duì)面,最后是哪支隊(duì)先吵起來(lái)誰(shuí)就輸;但這在HotS中是不可能的,它不行你就是帶不動(dòng)。
就算整局抗壓,對(duì)面有人神裝,我至少可以去抓別人;或者可以嘗試陰它一道終結(jié)連殺;實(shí)在不濟(jì)還能練練操作,有各種各樣的娛樂(lè)方式。HotS是全隊(duì)經(jīng)驗(yàn),隊(duì)友SB,全隊(duì)等級(jí)落后別人3級(jí),團(tuán)戰(zhàn)完全無(wú)望,進(jìn)而野怪、機(jī)制點(diǎn)一個(gè)也拿不到,剩下的全是垃圾時(shí)間。
當(dāng)然五黑另說(shuō),所以換言之就是如果你沒(méi)有4個(gè)水平接近的穩(wěn)定隊(duì)友,活該玩不下去。
關(guān)于版本論(現(xiàn)在有缺陷,以后會(huì)改進(jìn)):同意的基礎(chǔ)上持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。就我個(gè)人的看法,HotS玩法的變革度不亞于當(dāng)年Qake2到Quake3、CS(從單挑DM到團(tuán)隊(duì)Arena)。
當(dāng)年的一人競(jìng)技變多人組隊(duì)競(jìng)技是一種質(zhì)變,但它至少保留了單人成功的可能性,身處絕境也不滅希望,比如CS這種游戲打出1v3、1v4絕殺也是時(shí)常有的事,就算你輸了你掐指一算自己1換2也挺值的。暴雪這次的XX主義系統(tǒng)雖然乍一看還是5v5,但思想上已經(jīng)到達(dá)了下一個(gè)境界,這個(gè)境界暫時(shí)還不太適合當(dāng)前的大眾玩家。反正我從α測(cè)試和β測(cè)試的體驗(yàn)是不好玩,或許等正式運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間了你們所謂的智商門檻把小學(xué)生過(guò)濾掉以后能好些,反正現(xiàn)在不玩也沒(méi)損失,等好玩了再玩唄。
關(guān)于動(dòng)機(jī)論(說(shuō)我收騰訊錢寫槍稿的):扯蛋。這個(gè)是貼吧上的主流評(píng)論。我很好奇一個(gè)人生活中要失敗到什么程度才能動(dòng)不動(dòng)就覺(jué)得別人寫文字都是為了拿點(diǎn)錢。拿騰訊來(lái)說(shuō),這個(gè)公司一分錢也沒(méi)給過(guò)我,倒是我給它的錢不止一萬(wàn)兩萬(wàn)了,當(dāng)然這點(diǎn)消費(fèi)不算什么,在泡菜網(wǎng)游金主看來(lái)簡(jiǎn)直就是屁?傊M螒蛴脩魝兂墒煲稽c(diǎn),眼界和見(jiàn)解有多狹隘是你自己的事,至少別丟了作為一個(gè)玩家的尊嚴(yán)——自己喜歡玩哪個(gè)游戲,自己用人民幣投票。
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