與此同時(shí),越來越突出的另一個問題是,在大型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗區(qū)域中的公會明顯體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性與獲得的獎勵并不對等。當(dāng)某個團(tuán)隊(duì)副本在同一難度下的物品等級保持不變時(shí),會導(dǎo)致英雄難度下的元首馬爾高克掉落的施法者法杖與英雄難度泰克圖斯掉落的法杖相差無幾,然而馬爾高克的戰(zhàn)斗顯然更具有挑戰(zhàn)性。我們經(jīng)常會看到或聽說某個公會在首次擊殺一個副本后半段的首領(lǐng)(例如爆裂熔爐)之后將大多數(shù)戰(zhàn)利品都分解了,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員早已在前面的首領(lǐng)身上拿到過同一個物品欄中的裝備了。還有很多公會會跳過某個難度下后半程的首領(lǐng),直接挑戰(zhàn)更高難度,因?yàn)橛⑿垭y度下的獸王達(dá)瑪克掉落的物品比普通難度下的黑手更好,而需要付出的努力卻相對較少。
因此,我們對地獄火堡壘進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),隨著玩家在副本中進(jìn)程的深入,首領(lǐng)掉落裝備的物品等級也會隨之提高,最后面對阿克蒙德時(shí),玩家將會面臨終級的挑戰(zhàn),也將得到最好的獎賞。
這樣的設(shè)計(jì)基于以下的理由。隨著在地下城進(jìn)度的不斷推進(jìn),得到的裝備等級也越來越高,這會給人非常良好的體驗(yàn)。在關(guān)于黑石鑄造廠的反饋中,最突出的一條就是,那些非常富有挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)(如鋼鐵女武神)掉落的戰(zhàn)利品和格魯爾的掉落相比并沒有什么優(yōu)勢(甚至可能還不如后者)。
經(jīng)過了這樣的調(diào)整,它會讓玩家所能夠獲得的最好的裝備變得分散起來。根據(jù)在團(tuán)隊(duì)副本中的開荒進(jìn)程,每個物品欄中所能夠獲得的最佳裝備可能也會產(chǎn)生變化。在挑戰(zhàn)普通難度的血魔和面對英雄難度的馬諾洛斯時(shí),你所能得到的最好的鞋子很可能會有所不同,待你來到史詩難度下的鋼鐵掠奪者時(shí)就又是一番景象了。
隨著游戲的日益成熟,我們也增加了每次擊殺首領(lǐng)時(shí)掉落的裝備數(shù)量,以及掉落裝備的種類。我們讓在不斷設(shè)法讓裝備的每種次級屬性都變得更具有競爭力,同時(shí)也減少了那些古怪的、只有少數(shù)職業(yè)可以使用的裝備數(shù)量。這讓更多的裝備對更多的人變得有用起來,但同時(shí)也削減了裝備之間的區(qū)別,昔日那些標(biāo)志性的裝備也不再會出現(xiàn)了,F(xiàn)在很少會出現(xiàn)某件裝備讓玩家覺得它就是為你而設(shè)計(jì)的,找到一件獨(dú)一無二的裝備時(shí)那種欣喜感離我們已經(jīng)太遠(yuǎn)了。
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