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開發(fā)者和你聊 關于魔獸世界6.2版本裝備系統(tǒng)的說明

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-21 10:51:05 | 閱讀:65 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

開發(fā)者和你聊 關于魔獸世界6.2版本裝備系統(tǒng)的說明

在《魔獸世界》6.2版本中,我們對團隊副本的裝備系統(tǒng)做出了一些改動,目的在于提升個人拾取的游戲體驗,在裝備之間加入更有趣的區(qū)別,希望讓每名玩家在團隊所獲得的獎品更能夠反映出他們獲得這些裝備過程中所克服的困難與挑戰(zhàn)。

個人拾取改進

個人拾取給特定的組隊類型一些優(yōu)勢,但我們覺得有些地方仍然可以做出改進。我們對于個人拾取的改進目標主要有三點:

讓個人拾取的提供更為和諧、更為豐富。

使個人拾取在與團隊拾取的對比中更富有競爭力,讓喜歡個人拾取的玩家與參加團長分配(或需求/貪婪)方式團隊的玩家獲得相近的戰(zhàn)利品獎勵。

讓使用個人拾取的玩家和使用其他團隊拾取方式中的玩家在物品掉落時擁有同樣的興奮感。

首先,如果讓每名玩家都使用獨立計算的幾率決定拾取,有時會導致整個團隊在一場戰(zhàn)斗后只有一件戰(zhàn)利品,甚至一無所獲。因此在新的版本中,我們會使用與團隊拾取類似的邏輯,根據(jù)團隊有資格獲取掉落的人數(shù)來決定每個首領提供多少獎勵。通過減少個人拾取中的隨機變量,玩家在擊敗一名首領之后得到的戰(zhàn)利品數(shù)量會更容易預測。除此之外,套裝物品在個人拾取中的掉落也會變得更加合理,接近目前的團隊拾取中所得到的數(shù)量。最終的結果應該使得使用個人拾取的玩家和使用團隊拾取模式的玩家?guī)缀踉谕粫r間得到2件和4件的套裝加成效果。

同時我們還提高了個人拾取的整體掉落幾率,玩家獲得的裝備總數(shù)將略多于其他拾取模式,以平衡玩家無法與團隊其他成員對戰(zhàn)利品進行再分配的弊端。我們知道在個人拾取模式下獲得優(yōu)秀的飾品是非常困難的事情,希望這樣的改動會提高玩家獲得特定裝備的幾率。

最后,最顯而易見的改動是全新的個人拾取界面。團隊副本中最大的樂趣之一,就是體驗作為團隊而非個人的發(fā)展與進步。之前的個人拾取系統(tǒng)讓玩家感受到的是對個人勝利的欣喜,隊友的收獲則被埋藏在了聊天記錄中。然而,你的好朋友得到了心儀的長劍的時刻,與你拿到一雙靴子同樣值得慶祝,我們希望在游戲中也體現(xiàn)出這一點。現(xiàn)在,當你拿到了一件裝備時,整個團隊都會看到你的勝利!

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