后記
可以看到,不同地圖之間,游戲的時長、節(jié)奏、偏重內(nèi)容都是有區(qū)別的,也是暴雪開發(fā)風(fēng)暴英雄的時候就提出的特色之一,我們也確實能看到反映在英雄勝率分布上的差別,有很多某些地圖的強(qiáng)勢英雄,到了別的地圖上反而成了團(tuán)隊的短板,所以希望大家選擇英雄的時候,尤其是英雄聯(lián)賽,可以注意到地圖的不同,避免無視地圖、無視陣容拿心目中的“強(qiáng)勢”英雄,(除了維京人…好吧,原諒我,這么不平衡暴雪不砍他們我不吐不快)
+ 關(guān)于統(tǒng)計結(jié)果和經(jīng)驗的偏差 ...
+ 關(guān)于出場率等其他問題 ...
所以請大家理性的看待文中的內(nèi)容,再次重申,以上內(nèi)容中正文部分(沒有加括號的部分)不含up主本人個人意見,如果和大家的想法有出入也沒有辦法,這些就是客觀事實……
Q&A
Q:這結(jié)果你信么?
A:信,如果HotSLog的數(shù)據(jù)可信的話。數(shù)據(jù)來源于此,可查。且我沒有作假的激勵。
Q:HotSLog的數(shù)據(jù)可信么?
A:可信…吧。一、網(wǎng)站沒有造假的激勵(除非幫助暴雪推銷某個滯銷的英雄,不過好像不存在這種狀況);二、玩家上傳的數(shù)據(jù)不只包含自己的,包含同局所有人的,想隱瞞失敗(or勝利)需要同局所有人配合。就算大家都只傳獲勝的局,反應(yīng)到數(shù)據(jù)上也有勝有敗(不可能沒有對手啊)。人數(shù)足夠多的話,這個行為帶來的偏差是很小的;三、玩家群體沒有激勵隱瞞某個英雄的勝利(失敗)。
Q:你說的我都知道,我還是不敢信怎么辦?
A:親,先確定自己看的內(nèi)容(分地圖、英雄勝率、大師和鉆石組)。尚不能解決,請wiki“認(rèn)知偏誤”(cognitive bias)。
Q:好吧你沒撒謊,可我從來就不信什么數(shù)據(jù)之類的啊。
A:世界觀問題的回復(fù)暫時缺貨。
Q:我靠( o′)凸,XX那么厲害,為什么不在某地圖的強(qiáng)勢英雄之列?
A:先確定讀完了前注中的規(guī)則部分。不在強(qiáng)勢英雄之列 ,是因為他在該圖的勝率表現(xiàn),比所有該圖強(qiáng)勢英雄們都低,他并不一定弱,他可能是因為在每個地圖上的表現(xiàn)比較平均。
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