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你所不知道的風(fēng)暴英雄排位賽潛規(guī)則

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-06 20:22:32 | 閱讀:60 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄   | 分享到:

然后在【游戲中的時候】:什么時候打野,打哪邊的野;什么時候搶資源,提醒隊(duì)友提前回家回滿血藍(lán),提前站位;什么時候抱團(tuán)進(jìn)攻;什么時候撤退等等

一句話總結(jié):有溝不通,則堵!敵若溝通,則輸!眼神交流,心靈感應(yīng),你以為你們5個是葫蘆娃?

(六):地圖戰(zhàn)術(shù)

地圖戰(zhàn)術(shù)對于勝率同樣至關(guān)重要,這一點(diǎn)和上面溝通銜接,每張圖對應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求和安排,需要提前溝通好安排好。

比如黑心灣:外號5分鐘蹦圖,遇到不會打的基本就是被轟炸到死。首先這張圖大部分菜B喜歡開局就在那想著殺人頭,對于刷金幣的箱子是充耳不聞,完全不考慮'馬上刷金箱子了,我還是殘雪'。戰(zhàn)術(shù)分配一般是131,上路去一個帶線快支援快的,3個中路先不團(tuán)戰(zhàn)不死人保證血藍(lán),下路去一個單挑強(qiáng)力的或者能一直騷擾不死的比如奔波兒灞,這圖的戰(zhàn)術(shù)就是主搶金幣,保護(hù)交金幣,對于人頭和路上團(tuán)戰(zhàn)不怎么重要,其次就是野外BOSS的搶奪防守!

恐魔園:這個沒定固定分路方式,但是刷第一波花時少人路可以先拿一組小花后往多人路跑抱團(tuán)打大花。多一組小花很重要,但是抱團(tuán)更重要,要是下路開打了,那還是先去支援把。中后期刷資源時就是抱團(tuán)。 詛咒谷:同樣沒有固定分路,把經(jīng)驗(yàn)都吃好,刷資源時放下所有事情第一時間趕過去,不要戀線,否則就可能是4打5的局面,一般都是哪方到的快到的齊,哪方就能拿掉第一波資源,甚至帶走對面一波,直接開始滾雪球效應(yīng)。中后期就是打野抱團(tuán),不多贅述。 

天空殿:開局下路去一個吃經(jīng)驗(yàn),其他隨意,刷祭壇后一定集中站一路,單排局你會發(fā)現(xiàn)常有不抱團(tuán)的人來挑戰(zhàn)抱團(tuán)的人,帶走后就可以考慮4個人抱團(tuán)去拿另一個祭壇了,這種情況通常是誰團(tuán)結(jié)誰就能拿下第一波的兩個祭壇,然后滾雪球。中后期打野抱團(tuán)就不贅述了。

巨龍陣:前期113分路,若有隱身則112分路。原因是下路野怪多,一般都會選擇搶占下路壓制對面,這樣更易取得雪球優(yōu)勢。這個分路的難點(diǎn)在于隊(duì)伍分配和上單的人。盡量讓輔助跟遠(yuǎn)程刺殺走下路,帶個半肉或肉則更理想,我強(qiáng)烈不建議輔助跟刺殺分開走,會讓刺殺無法放開輸出不說,而且極易被一套帶走。下路最好要有一個遠(yuǎn)程英雄,不然連拆塔都是個問題,更別談前期壓制。至于上單的那個人任務(wù)就更重了,他不僅要具備扎實(shí)的單線能力,也要懂得進(jìn)退之道,我給上單的定義是吃經(jīng)驗(yàn)就行,如果你能打過對面,那當(dāng)然更好,否則發(fā)現(xiàn)自己打不過就老老實(shí)實(shí)待在塔附近補(bǔ)兵吃經(jīng)驗(yàn),不要一味去拼,不然這樣等同于送,給敵人經(jīng)驗(yàn)和自己少補(bǔ)兵不說還讓隊(duì)友有極的大壓力。第一波龍刷完迅速打野,不要去急于帶線,除非線對你們塔的威脅非常巨大還有英雄再推,否則先清野再去帶線,一點(diǎn)線的經(jīng)驗(yàn)此時并不重要,而一個F4能給上路巨大壓力,對面必須來人守,此時就是抱團(tuán)抓單,或拆塔等等的極佳時機(jī)了。中期后期基本就是抱團(tuán)了,這張地圖占一路在后期是關(guān)鍵,不要想著分散搶龍,都后期了被抓單就是近1分鐘的復(fù)活,這樣4V5肯定輸,后期龍那么強(qiáng),誰拿到基本就贏了,若就因?yàn)楸蛔味鴣G了一條龍,那前期的一切努力就太可惜了。(即使低對面兩級,后期也要抱團(tuán),若抓到對方一個就有很大可能翻盤)

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動作冒險  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言: 英文   

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