講求配合,富有策略深度
正是因?yàn)槿绱耍谖铱磥,《獸人必須死OL》首先是一部MOBA,其次才是一部塔防游戲。在以多人對(duì)抗為基礎(chǔ)的網(wǎng)游化道路上,這大概也是本作唯一可行的發(fā)展方向了。游戲另外一些模式上的設(shè)計(jì)也顯然參考了其他MOBA的運(yùn)營方式,不僅英雄數(shù)量比單機(jī)增加了許多(暫時(shí)16位),玩家所能夠使用的陷阱、兵種、裝備及其數(shù)量都要隨著升級(jí)慢慢解鎖,以卡片的形式裝備給自己的英雄。
一場游戲無論失敗還是勝利都能為玩家?guī)硪恍┙?jīng)驗(yàn)值升級(jí)自己的賬號(hào),而賬號(hào)等級(jí)較高也意味著你會(huì)在裝備、陷阱與兵種等方面擁有更多的選擇,高級(jí)玩家甚至能比低級(jí)玩家解鎖更多的裝備槽,這也使得賬號(hào)等級(jí)的差異會(huì)在一定區(qū)間內(nèi)(比如1級(jí)面對(duì)10級(jí))影響到雙方的作戰(zhàn)效能,但若是從長遠(yuǎn)考慮,這方面的因素倒是可以忽略不計(jì)。人民幣玩家自然可以通過更直接的方式跨越這道級(jí)差構(gòu)成的鴻溝,不過在等級(jí)相同的情況下,倒是沒發(fā)現(xiàn)會(huì)游戲中有什么會(huì)影響平衡性的東西存在,也很難想象將來的運(yùn)營者能夠在這方面網(wǎng)開一面。
事實(shí)上,《獸人必須死OL》的英雄與配裝都極其講究策略性與相互之間的配合,不同英雄的特點(diǎn)天然的決定了其更加適合擔(dān)任某一種角色。從現(xiàn)在的情況來看,我們大致可以將現(xiàn)有的英雄分為三類一類比較適合防守,擁有較多的控制技能,這類英雄能讓敵方士兵在陷阱區(qū)域停留更長的時(shí)間,在獵殺敵人英雄時(shí)也能起到不錯(cuò)的輔助作用,其中一些在修建陷阱時(shí)的花費(fèi)也有折扣優(yōu)惠。另一類則更適合帶領(lǐng)士兵沖擊對(duì)方的基地,他們往往能給士兵提供一些Buff,或者發(fā)動(dòng)更加直接的指揮技能,進(jìn)而讓更多的士兵活著通過敵人的陷阱。最后一類則是專為突襲對(duì)方英雄設(shè)計(jì)的角色,他們擁有較高的生命值,也有較強(qiáng)的攻擊力,當(dāng)然,進(jìn)攻時(shí)也必須承擔(dān)更高的風(fēng)險(xiǎn)。
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