《獸人必須死》是一部很容易給人留下深刻印象的作品,其獨(dú)特的動(dòng)作射擊+塔防的游戲公式為作品加分不少,這個(gè)搞怪的名字自然也有幾分先聲奪人之妙。系列的首部作品在XBLA上收獲頗豐,隨后的PC版更是將這個(gè)名字推向了更廣闊的世界。
網(wǎng)游版的《獸人必須死》的原名叫做《Orcs Must Die:Unchained》,姑且我們先將之稱為《獸人必須死OL》吧。簡(jiǎn)而言之,這是一款結(jié)合了MOBA與原作塔防特色的競(jìng)技類游戲,不知道這算不算是當(dāng)今網(wǎng)游市場(chǎng)上的蝎子粑粑。它與單機(jī)系列單純防御獸人攻擊的玩法有許多相似之處,只是核心玩法上卻來(lái)了個(gè)大逆轉(zhuǎn),F(xiàn)在,玩家們除了要保證自己的基地不被對(duì)方的獸人闖入以外,還必須召喚己方的部隊(duì)送入對(duì)方的基地,而只有這樣才能獲得最終勝利。從這個(gè)角度來(lái)看,曾經(jīng)氣勢(shì)洶洶的蠢萌獸人將不再僅僅是敵人,也將成為同伴,“獸人必須死”的說(shuō)法貌似也有點(diǎn)兒不合適了。
塔防與MOBA的完美結(jié)合
雖然自稱MOBA,但說(shuō)實(shí)在的,與其他幾乎所有比較流行的MOBA游戲相比,《獸人必須死OL》都要更加特別。一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的《獸人必須死OL》的戰(zhàn)斗共有10名玩家參加,每個(gè)人都可以建造陷阱,也都可以對(duì)敵人發(fā)動(dòng)直接或間接的攻擊。不過(guò)與一般MOBA的邏輯有所不同,在《獸人必須死OL》的世界里,最強(qiáng)大的恐怕是各路雜兵,其次是陷阱,最后才是我們所控制的英雄。想要像MOBA那樣靠打怪升級(jí)進(jìn)而單槍匹馬的消滅對(duì)手不僅沒(méi)有效率,甚至完全不可行。
游戲中涉及到的資源主要有兩種,一是金錢,二是領(lǐng)導(dǎo)力。領(lǐng)導(dǎo)力主要用來(lái)升級(jí)士兵,金錢主要用來(lái)制造陷阱,而陷阱也是對(duì)抗敵方獸人士兵的最有效手段。領(lǐng)導(dǎo)力和金錢的獲取自然需要?dú),但就像前面提到的那樣,本座中英雄和雜兵的實(shí)力差距要比傳統(tǒng)MOBA為大,單槍匹馬的一個(gè)英雄面對(duì)敵方氣勢(shì)洶洶的兵海時(shí)就仿佛滄海一粟,英雄在頭兩波或許還有一戰(zhàn)之力,可由于英雄無(wú)法在游戲中獲得能力提升(沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值,也不能升級(jí)或者買裝備),士兵們卻會(huì)因?yàn)閷?duì)方領(lǐng)導(dǎo)力的不斷投資變得越來(lái)越多、越來(lái)越強(qiáng),直至強(qiáng)大到一個(gè)遠(yuǎn)程英雄被圍攻個(gè)三四秒就會(huì)被放倒的程度。
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