《獸人必須死》,在4月28日啟動封測后,至今已有數(shù)日。游戲帶給玩家超爽5V5競技體驗,在團戰(zhàn)過程中,除了英雄之間的正面碰撞之外,還能帶領獸人“翻山越嶺”沖擊裂隙,也能布置陷阱阻攔對手進攻,考驗的就是玩家操作和策略的雙重能力。
操作:意識決定效率 細節(jié)決定成敗
在《獸人必須死》中,雖然說最重要的是團隊的配合,但個人的操作是團隊整體實力的構(gòu)成基礎,基礎不夠牢固,團隊只能被對手吊打。在操作方面,最主要的就是玩家的意識,包括釋放技能的時機和利用各種地形進行戰(zhàn)術(shù)等,很多時候,戰(zhàn)斗的勝負就在細節(jié)之間,意識到了就贏了。
在戰(zhàn)場上,玩家要對地圖具有一定的熟悉程度,因為游戲是3D場景,存在視野的阻攔,如果對地圖不熟悉,很有可能跑錯方向,結(jié)合小地圖非常重要。實際上這也是小編在剛接觸這款游戲時最常犯的錯誤,跑著跑著就一個人殺到對方一堆人中間去了,然后光榮地犧牲“回城”了。
在英雄技能釋放方面,游戲中的英雄在技能設定上都是非鎖定的,所以瞄準和預判都很重要。瞄準的話絕大部分是針對遠程職業(yè)來說的,可以借助準星來判斷,能否命中對手。近戰(zhàn)職業(yè)粘上對手的話,百分之八九十都能命中對手,當然這里的對手應該要在你視野前方,在背后的話也是打不到的,所以很多時候會看到被黏上的對手總是圍著你轉(zhuǎn)圈圈,其實就是不想讓你命中他。
另外就是卡位了,在首測中,人物之間可以互相穿透,但在封測中對這個進行了改良,人物之間不再能穿透,而會存在碰撞效果。所以小編很喜歡玩赫加斯這個冰原戰(zhàn)士,看到對方殘血英雄想逃跑時,一個跳躍飛到他的前面,然后用身體去擋住他的逃跑路線。
策略:戰(zhàn)況瞬息萬變 時刻隨機應變
《獸人必須死》這款游戲十分強調(diào)策略的運用,英雄碰撞、陷阱布局、獸人選擇等各個方面都能體現(xiàn)出策略的重要性,這也是讓團隊發(fā)揮出最大戰(zhàn)力的重中之重。在戰(zhàn)斗過程中,因為戰(zhàn)況時刻都在變化著,所以玩家需要采取不同的策略來應對各種突發(fā)狀況。
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