如果拖到后期,團戰(zhàn)要速戰(zhàn)速決,避免血量被消耗,維拉等后排英雄最好留一個位移給對面的千分球
在血量已經(jīng)被壓低的情況下要果斷撤退,避免被對面收割造成更大損失
此外,雙治療棒加雙風暴護盾硬吃四發(fā)千分球也是一個相當可行的解決方案,在聯(lián)賽看到對面自信拿出阿茲莫丹時果斷掏出雙輔助陣容吧
如果實在沒有辦法,可以考慮繞后強殺阿茲莫丹的策略,但這樣做的風險非常高,需要慎重考慮。
如何補刀?
以上內(nèi)容實際上都是老生常談了,相信看直播和比賽的人都知道。
近戰(zhàn)小兵的生命值為600+30/每分鐘,攻擊力為12+0.5/每分鐘
遠程小兵的生命值為400+20/每分鐘,攻擊力為24+1/每分鐘
巫師小兵的生命值為300+15/每分鐘,攻擊力為10+1/每分鐘
放出一個毀滅之球,造成 75 (+15 每級) 的范圍傷害。射程很遠。
吞噬鮮血:每個被湮滅之球消滅的敵人都會使該技能的傷害永久提高 2 點。
煉獄之球:施法時間和飛行時間降低 40% ,并在接下去 4 秒內(nèi)額外造成 15 (+2.5 每級) 點傷害。
創(chuàng)造一個黑池:阿茲莫丹與他的惡魔以及友方小兵的攻擊及技能傷害提高 75% 。黑池持續(xù) 5 秒。可施放 2 次。
阿茲莫丹的攻擊力為34(+8 每級)
首先是一級
由于小兵往往不太懂事,想補近戰(zhàn)兵只能說是想太多
遠程小兵的血量為400
壓到75以下需要先a10下,三個遠程兵總計30下,時間上明顯是來不及的
我個人的處理方式是先砸一球,選擇兩個遠程兵各a8下,等到前排兵都殘了時砸第二球,如果發(fā)現(xiàn)某個小兵還有一絲血立刻補上一下普攻,這樣一波兵能成長2到4個,在單排時這個成績已經(jīng)相當能看了
(在有人干擾的情況下,只能憑感覺在近戰(zhàn)小兵全部殘了時砸第一球,遠程小兵全部殘了時砸第二球,一波兵能蒙到1到2個)
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