本文偏長(zhǎng),先上結(jié)論
一級(jí)無干擾的摸蛋哥需要普攻10下一個(gè)q或者q普攻8下兩個(gè)q才能消滅一個(gè)遠(yuǎn)程小兵
七級(jí)有了q的dot之后兩個(gè)q加一次普攻即可
十級(jí)q+r想秒5分鐘刷的遠(yuǎn)程兵需要疊66點(diǎn)額外傷害,6分鐘刷的遠(yuǎn)程兵需要疊78點(diǎn)額外傷害,如果略微低于這個(gè)數(shù)值,dot會(huì)燒死小兵但是得不到任何加成
一級(jí)靈能風(fēng)暴加q想收遠(yuǎn)程小兵還需要6下普攻,五級(jí)降低到一下,七級(jí)不再需要普攻
點(diǎn)出虛空奇點(diǎn)后,澤拉圖qw加阿茲莫丹q可以直接收遠(yuǎn)程兵
在沒有太多參戰(zhàn)的情況下,14分鐘破千是一道合格線,做不到的阿茲莫丹還得再練練
什么是千分球
利用阿茲莫丹的第一層天賦“吞噬獻(xiàn)血:每個(gè)被q消滅的敵人永久提升2點(diǎn)q傷害”(實(shí)測(cè)和雷諾的舊版特質(zhì)一樣,在一秒內(nèi)消滅即可以提升傷害)疊出較高的傷害
配合第三層天賦煉獄之球確保q的命中率,再以大招黑水將這個(gè)傷害進(jìn)一步放大
在游戲后期能打出上千的紅字傷害,由于q俗稱三分球,這個(gè)打法也就被稱作千分球。
千分球該怎么加點(diǎn)
剛才已經(jīng)提到
第一層的吞噬鮮血
第三層的煉獄之球
第四層的漆黑之池
這三個(gè)是必點(diǎn)的
第二層有兩個(gè)選擇,貪吃魔讓阿茲莫丹在近身戰(zhàn)斗中得到一定的回復(fù),紀(jì)律嚴(yán)明則彌補(bǔ)了阿茲莫丹一方早期的整體劣勢(shì),目前選擇紀(jì)律嚴(yán)明更多
第五層的罪惡難當(dāng)讓阿茲莫丹在近身戰(zhàn)斗中同樣具備著可觀的輸出能力,目前不管什么流派的阿茲莫丹都是一個(gè)必點(diǎn)的天賦
第六層的盛氣凌人和血債血償進(jìn)一步提升了阿茲莫丹的近戰(zhàn)能力(對(duì)方如果是普攻較強(qiáng)的英雄如伊利丹來干擾阿茲莫丹,選擇盛氣凌人,如果是血量較多的英雄如牛頭則選擇血債血償)
第七層的強(qiáng)化大招適用于阿茲莫丹較為安全時(shí),閃爍適用于有較多英雄盯上阿茲莫丹時(shí),風(fēng)暴護(hù)盾適用于己方缺乏治療并且對(duì)方群傷能力較強(qiáng)時(shí)(如巫醫(yī),菠蘿或者另外一個(gè)摸蛋)
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