索拉瑞亞(機槍騎士):☆☆☆
作為星際戰(zhàn)士陣營的10費大型精英,個人感覺很不好用。首先是極其害怕被近戰(zhàn)圍攻,沒有9費圣騎士的近戰(zhàn)能力,本身以機槍過熱為輸出標準,被近身了就打不出大量的傷害,q的掃射雖說范圍大傷害高,在過熱的情況下放好死一大片敵人,可惜抬手慢,而且騎士會被眩暈打斷,放技能的時候會站到原地不動,如果對面撤的及時,躲開了q技能,我們的騎士會很傷,站到原地挨打。w的導彈會比q技能好的多,因為是多段傷害,在混亂的戰(zhàn)場上打擊成片的敵軍,沒有過熱的時候會打出8發(fā)導彈,傷害不差,過熱后6發(fā)導彈但是砸下來后會有個持續(xù)的燃燒aoe,對敵人的站位造成限制,很不錯的技能,施法前搖雖說比較長,但打出去后導彈一般很難躲開。被動,使tsm(爆彈槍模式下)可以移動射擊,我先不說移動射擊好不好用,打到后期10費的情況下,被動必須是索拉瑞亞在場才能觸發(fā)?!10費了,你還打算讓tsm拿著爆彈槍么?!感覺很雞肋,后期移動射擊真的雞肋,要是前期能有移動射擊在追殺和迂回的戰(zhàn)斗中會非常有效果,但是10費的后期戰(zhàn)斗中移動射擊的作用實在是幾乎為0了,滿地的重型單位,不可能出大量的tsm也不升級電漿槍去打,所以這個被動是被廢掉了,不如帶成訓令來用。