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《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》星際戰(zhàn)士精英個人玩法心得

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2017-05-09 10:33:26 | 閱讀:160 |  標簽: 戰(zhàn)錘40K   | 分享到:

  牧師(大光頭):☆☆☆

  作為肉盾型的精英,4費也是可以接受的,本身屬于那種能抗能打見面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,開了加速后和asm群能把那些遠程隊伍給碾壓掉,和其他肉盾型英雄對a起來不虛,被動加盾回血在持久戰(zhàn)中作用很強,buff能在前期就起到了很大的優(yōu)勢,被他拖進持久戰(zhàn)就很可怕?上Ш笃诰捅容^尷尬了,他不如同4費的團長控場能力強,比較吃a,有的時候在中后期遠程火力極強的情況下還沒近身就會殘了,需要空投無畏這樣的重型單位支援(這代無畏是真無畏,buff起來后排哭死)。被動精英單位信春哥一次,多了容錯率,在中小型規(guī)模戰(zhàn)斗中還是很強的被動,大大增加了英雄上去對拼的資本,后期。。。站起來就被秒集火的情況,當個buff機就好。

  戰(zhàn)團長(加百列安杰羅):☆☆☆☆

  單兵作戰(zhàn)能力很強的4費單體英雄,在中前期出了以后可以當一個小無雙來玩,操作得當可以讓對面后排哭死,q可以儲存3次,每次跳躍后就能有移動速度加成,增加其追殺能力和機動性。w可以把身邊的人擊退(擊飛?),然后短暫的時間內免疫射擊類單位的傷害,部分傷害會直接反彈,比如靈組的遠程重型單位直接將射出的炮彈反彈到自身身上。進攻型的被動,每攻擊八次就有一個aoe和擊倒的范圍性傷害,其本身也擁有肉盾的生存能力,很不錯的英雄,唯一缺點是在后期大規(guī)模團戰(zhàn)中,沒有的w的情況下很容易被集火殺掉,如果對面不管他的話,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被動續(xù)航能力很強,空降倉砸下來就可以給周圍單位回血,可惜本身沒有遠程攻擊能力(q技能雖說能近身但是抬手太慢容易被打斷或者預判躲開)。總而言之是打進后排也能造成極強的殺傷力和控制力的英雄。預判好的話,就算手短也可以用q來彌補,配合w限制對面后排的輸出。

  圣騎士:☆☆☆☆☆

  9費的高消耗后期大型單位,相對10費的騎士我會選擇帶他,這個9費的比較更全面一點,應對情況比較廣,比10費騎士少了些清場能力,但有近戰(zhàn)不怕圍的能力還是不錯的。首先是q一個范圍的抵擋傷害,這個技能在騎士入場移速慢的情況下能提供不少生存能力,方向放好直接讓騎士頂著火炮上去肉搏。w一條直線傷害,施法前搖還好,不算很長時間,傷害中規(guī)中矩,打打步兵還好,對付重型單位也就是一些傷害但并不高,算是騎士的一個遠距離直線型aoe。e技能是騎士不怕圍的一個重要技能,這個騎士比10費的騎士近戰(zhàn)能力要強的多,雖說默認是遠程,我推薦改成近戰(zhàn)上去肉搏,近戰(zhàn)也是穿甲傷害,對重型單位有加成,不虛對面的大型精英,加上e的近身范圍aoe,圣騎在9費拍下來就是可怕的威脅,尤其是殺戮小隊在前線的時候,彌補了腿短支援戰(zhàn)場慢的缺點,直接參加第一線戰(zhàn)斗。被動給坦克加上了穿透射擊,這算是加強了坦克的aoe,還不錯的技能,坦克海的話對面人聚群會很難受。

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