克制卡特有兩種方法,一種是前期打爆卡特的隊友,隊友崩太厲害了就不好找機會了。還有一種就是控制不用留,卡特敢進來放大,直接用成噸的傷害帶走她。大部分情況下,卡特就2K血。我遇到的一些情況,就是控制已經(jīng)全躲了,但是大還沒放完就被對面集火打死,或者放完大已經(jīng)沒有足夠的血量完成收割了。
我給出的建議,一種是保守點的辦法,打前排。
卡特在三穿已齊的情況下,對方前排只有一件大腰帶系列,QWR一套能打前排至少1500的真實傷害。而對方前排是主動送過來打的,所以甚至可以省掉E用來做別的事情。
有ADC分擔(dān)仇恨以及輔助的控制,卡特不用擔(dān)心安全,也不用擔(dān)心不能放出一個滿大。再者卡特的傷害非常高,是一個殺前排比較迅速的AP。殺掉兩個前排之后,再隨便蹭死一個輔助,大招的CD又好了。
這次的加強很關(guān)鍵,最多3個人頭就能刷新大了,以前是4個,相對以前版本的卡特,這意味著對面多死了一個人,而且死3個變死4個等于死了一個CARRY位。這么理解是否夠?qū)?
當卡特擁有藍BUFF、藍藥的情況下,34%的CDR,這意味著路上耽擱下,可能殺掉兩人就能再次放大了。
之后按照大家前排全死的情況,一個全技能的卡特+ADC面對一個沒技能的AP+ADC,強弱懸殊高下立判。
第二種建議,就是卡特的精髓,牽制。
卡特跟己方ADC互為犄角,讓對面很為難,有一種殺了卡特會被ADC團滅,殺了ADC會被卡特團滅的感覺。
事實上這種感覺是沒問題的,給我一個卡特,對面5個人要是傷害控制剛剛用完血線也不太滿,五殺就在眼前。而一個發(fā)育正常的ADC,自然也有這樣的威懾力。
具體來說,一種是賣隊友:敵方一波技能砸過來,我方被敵方追得到處跑,敵方陣型追散了,卡特找到機會趁著這波技能真空期直接隔墻閃到他們后排QEWR,大逆轉(zhuǎn)。
一種是賣自己:敵方千辛萬苦終于擊殺了交完所有技能的卡特,卻發(fā)現(xiàn)幾秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五殺。
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