而6以后有了傷害滿(mǎn)滿(mǎn)的大招,大家都懂的?ㄌ2V2比較強(qiáng)勢(shì),在前期打野雙BUFF時(shí)間,卡特的QEW點(diǎn)燃平A配合上打野,2V2站擼能夠迅速殺掉一人刷CD從而殺掉另一人。另一方面,卡特的E免傷和W加速基本可以保證是對(duì)面先死人。
前期小團(tuán)戰(zhàn)與游走:
這是卡特的黃金時(shí)期。按下路4V4打麻將來(lái)說(shuō),一般都是下路互相打起來(lái),或者一方打野配合主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)。這種情況下,輔助以及打野的控制技能肯定會(huì)第一時(shí)間丟出去。
不要說(shuō)什么專(zhuān)門(mén)給卡特留技能之類(lèi)的話,帶到具體場(chǎng)景中想想:
對(duì)面錘石輔助,打起來(lái)了Q過(guò)去放一個(gè)燈籠然后發(fā)呆;
對(duì)面皇子打野,打起來(lái)了慢慢走過(guò)去只平A不EQ。
真要這樣了我覺(jué)得卡特不上都能打贏對(duì)面。
ADC是沒(méi)有硬控的。
至于中單英雄,有突進(jìn)的沒(méi)硬控,比如小魚(yú)和劫;有硬控的沒(méi)突進(jìn),比如塞恩火女;狐貍兩樣都有但只能E到插眼的輔助。
所以大多數(shù)情況下卡特能夠瞬間E到合適位置甩完技能不被打斷。
而對(duì)方中單有突進(jìn)的突上來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害拼不過(guò)卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起碼都讀完一半了,說(shuō)不定小技能都刷了兩次。就算被套上虛弱,10噸的傷害乘上70%也還有7噸呢。
卡特非常適合中野雙游的思路。首先卡特清兵快,不耗藍(lán),CD短,傷害高,靈活,鞋4血出門(mén)。只要己方打野從中路路過(guò),卡特就能跟著打野一起出去溜達(dá)一圈,完全不用考慮什么血線藍(lán)量兵線走得慢之類(lèi)的限制。同時(shí)卡特作為一個(gè)有突進(jìn)有加速有傷害有收割的英雄,把握機(jī)會(huì)的能力非常強(qiáng),同時(shí)擅長(zhǎng)小團(tuán)戰(zhàn)打麻將,很容易幫下路帶出優(yōu)勢(shì)。
我這些天大多都是打野路過(guò)中路時(shí)抓一波中路順便清兵,然后跟著打野一起走,入侵野區(qū)或者幫上下路隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。能給ADC和上單的人頭就讓下,因?yàn)槭崭钣⑿凼切枰麄儙兔Υ蜷_(kāi)局面的。至于打野的人頭能搶到就一定要搶?zhuān)蠖鄶?shù)情況下人頭給打野用處很小。我這幾天走中野雙游的套路,被打野搶了不少人頭,嚴(yán)重影響了我的KDA,在此表示強(qiáng)烈不滿(mǎn)。
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