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科普第八期 升級開箱是如何設計出來的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-08-08 15:23:46 | 閱讀:137 |  標簽: 守望先鋒   | 分享到:

科普第八期 升級開箱是如何設計出來的

第二套系統(tǒng)的玩法是,每一個英雄都有自己的使用等級。比如你有一個2級的大錘,5級的源氏,20級的獵空,每個英雄分開計算。

某個英雄玩的越多,對應英雄獲得的經(jīng)驗也越多。隨著英雄升級,英雄的各種飾品也會逐步解鎖。等級的上限是20級。

然而這個設計最終導致的結果是:

首先,玩家為了特定英雄的飾品不愿意換英雄,即使輸了也不換。

其次,玩家自己喜歡的英雄滿級了之后,飾品什么的也都滿了,于是失去了長期目標。這對于一個進階系統(tǒng)來說非常的糟糕。

所以第二套成長系統(tǒng)也被廢棄了。

最終版本

最終擺在我們面前的這個版本就是守望先鋒的二測之后發(fā)布的這個版本。升級開箱子,隨機開出所有英雄的小裝飾。

科普第八期 升級開箱是如何設計出來的

如之前所說,設計師最終找到了他們真正覺得合適的模式,一個不會太復雜,僅限于裝飾道具,一個基于游戲時間而回饋玩家的系統(tǒng)。

這個模式有一定的吸引力,但是又不會太受關注,更不會影響游戲的玩法。

總結

可能看了2個舊的版本的進階系統(tǒng),會有一種為什么暴雪之前會搞出這么不合理的設計,幸好現(xiàn)在用的這個最終版本還不錯的感覺。

科普第八期 升級開箱是如何設計出來的


事實上,我們也只有站在如今的高度才有辦法做出這樣的評價跟分析。因為守望先鋒的動態(tài)陣容變化的核心玩法是一個全新的玩法,暴雪也是通過不斷的摸索與試錯,才有現(xiàn)在這個可以跟核心玩法良好融合,而且不會太受關注的進階系統(tǒng)。

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