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科普第八期 升級開箱是如何設(shè)計出來的

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-08-08 15:23:46 | 閱讀:71 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

而暴雪這一套進階系統(tǒng)的理念說起來有點奇特:守望先鋒的樂趣不是過多地關(guān)注在進階系統(tǒng)上。

科普第八期 升級開箱是如何設(shè)計出來的

從開發(fā)者訪談來看,開發(fā)團隊領(lǐng)悟了這個理念之后,對于守望先鋒的開發(fā)團隊來說,猶如醍醐灌頂。因為通常來說開發(fā)者都會非常非常的重 視進階系統(tǒng),希望玩家關(guān)注進階系統(tǒng),從而投入更多的游戲時間。最典型的游戲模式如RPG網(wǎng)游,玩家打怪練級變得越來越強,為了追求更強會一直投入時間。

而守望先鋒的設(shè)計師希望玩家更多關(guān)注射擊游戲本身的樂趣,而不希望將守望先鋒變成一個為了進階獎勵刷刷刷的游戲。如果進階系統(tǒng)給出的獎勵太高,那么為了游戲樂趣跟為了進階獎勵的玩家將會產(chǎn)生沖突。

這就是為什么守望先鋒的進階系統(tǒng)如此簡單的原因。

然而守望先鋒的進階系統(tǒng)簡單卻不代表它是隨隨便便做出來的,因為這是玩家買斷了之后暴雪重要的營收渠道。這套系統(tǒng)的定型先后經(jīng)歷了3個大版本。

第一套進階系統(tǒng):天賦樹

守望先鋒的第一套進階系統(tǒng),是類似于魔獸世界跟風(fēng)暴英雄的天賦樹系統(tǒng)。

科普第八期 升級開箱是如何設(shè)計出來的

這套系統(tǒng)的玩法是升級了之后可以為英雄選擇不同的能力,并且改變英雄的玩法。比如死神的一個天賦可以讓他在幽靈形態(tài)恢復(fù)滿血,還有一個天賦可以讓射擊距離變?yōu)閮杀。玩家可以自由搭配自己的技能,打造自己的天賦樹。

我估計很多守望玩家看到這里都會倒抽一口涼氣并忍不住罵一句臥槽。

因為缺陷太過明顯,第一套進階系統(tǒng)被棄用。

守望先鋒的一局對戰(zhàn)要考慮所有英雄的使用,而不是一開始就選定某個英雄。而且因為游戲節(jié)奏非?欤瑢(zhàn)雙方都需要了解英雄的技能,每個英雄都設(shè)置幾套天賦加點很會很明顯非常的難以使用。

其次,從成長系統(tǒng)里面獲取技能不符合游戲的競技性。這樣不同等級玩家共同戰(zhàn)斗會存在不公平問題。

第二套成長系統(tǒng):英雄等級

第一套被廢棄了之后,第二套系統(tǒng)很明確的是成長系統(tǒng)跟玩家的技能毫無關(guān)系,獎勵物品都是裝飾性的。

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