上一期給大家介紹了守望先鋒游戲外的劇情故事的設(shè)計(jì),這一期我們?cè)僦匦禄氐接螒騼?nèi),為大家介紹下守望先鋒的進(jìn)階系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。進(jìn)階系統(tǒng)是官方的名稱,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)最直觀的體驗(yàn)就是:升級(jí),開箱子。
玩家現(xiàn)階段都完全接受與適應(yīng)了守望先鋒的這個(gè)進(jìn)階系統(tǒng),可能大家都覺得非常的簡(jiǎn)單,無(wú)非就是打游戲加經(jīng)驗(yàn),然后升級(jí),有頭像框,然后被送一個(gè)寶箱可以開,解鎖英雄的各種花邊裝飾,我來(lái)設(shè)計(jì)我也行。
的確,這個(gè)進(jìn)階系統(tǒng)幾乎已經(jīng)簡(jiǎn)單到了極致,為什么暴雪選擇一個(gè)這么簡(jiǎn)單的進(jìn)階系統(tǒng)?我們熟悉的守望先鋒總監(jiān)Jeff Kaplan在二測(cè)的時(shí)候發(fā)布過(guò)一個(gè)開發(fā)者更新的視頻,介紹了這個(gè)進(jìn)階系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。下面肉肉就與大家一起分享下。
設(shè)計(jì)進(jìn)階系統(tǒng)的初衷
進(jìn)階系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)是給玩家設(shè)計(jì)一個(gè)長(zhǎng)期的目標(biāo),讓玩家可以為此投入時(shí)間去奮斗,并因此得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家感受另外的一種游戲樂趣。
很多早期的競(jìng)技游戲如CS壓根就沒有這種系統(tǒng)存在,玩家的進(jìn)階其實(shí)是隱性的,自己的游戲技巧得到了提升,玩家基本上都是追求當(dāng)下玩的一個(gè)爽,并沒有什么長(zhǎng)期目標(biāo)。而現(xiàn)在很多競(jìng)技游戲都會(huì)加入進(jìn)階系統(tǒng)來(lái)豐富游戲的樂趣,例如LOL升級(jí)可以得到天賦點(diǎn),得到一定的屬性加成。
守望先鋒進(jìn)階系統(tǒng)的出現(xiàn)
在守望先鋒的第一次測(cè)試中,并沒有成型的一個(gè)進(jìn)階系統(tǒng),在2015年的12月10日一測(cè)關(guān)閉之后,暴雪也很快宣布,在開啟二測(cè)之后將會(huì)帶來(lái)進(jìn)階系統(tǒng)。
接下來(lái)就是漫長(zhǎng)的守望先鋒二測(cè)的等待,一直到2016年的2月10日,將近3個(gè)月,二測(cè)終于到來(lái)。肉肉至今依然記得2月9日大年初二晚上通宵熬夜到初三的凌晨為了更快發(fā)布最新的二測(cè)消息。
那么這3個(gè)月的時(shí)間里,暴雪在干什么呢?暴雪做的最大的事情就是我們現(xiàn)在看到的這一套進(jìn)階系統(tǒng)。
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