可以說這么長時(shí)間的打磨是真刀實(shí)槍的,雖說巫師3的硬件瓶頸并不算低,拿最低配置要求顯卡GTX 660來說,想要流暢跑起1080p還真得必須全低特效才行,但即使是特效全低,展現(xiàn)出來的畫面水準(zhǔn)也是極具水準(zhǔn),放眼望去,諸多場景可以截作壁紙,光影、水面、人物細(xì)節(jié)也并不含糊。這真正反映了優(yōu)化功底,不偏不倚,說到做到。
音畫表現(xiàn)上巫師3的確體現(xiàn)了游戲工業(yè)中難見的精良水準(zhǔn),晝夜交替、天氣變幻,戰(zhàn)場廝殺、農(nóng)莊喧鬧,這些場景的真實(shí)度都深深鐫刻在玩家腦海中,也許你擁有的配置無法開啟“海飛絲”的飄逸效果,但是并不妨礙你在幻想世界中深入沉浸,也無怪乎上市不久就涌現(xiàn)玩家對于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備支持的呼聲,
巫師系列游戲一直都偏重考慮PC平臺玩家的體驗(yàn),但是在這一作中,可以說鍵盤的默認(rèn)鍵位不合理到略微糟糕的程度。ALT鍵用作躲閃存在感實(shí)在薄弱,鍵位設(shè)置界面中,居然徹底抹除了重?fù)舻拇嬖冢m然實(shí)際通過Shift+左鍵進(jìn)行施展),Shift的大量使用也容易與系統(tǒng)粘滯鍵產(chǎn)生不良反應(yīng)。所以小冰在使用鍵鼠操作了十幾分鐘后,果斷地更換到手柄操作上。
國外一些給了滿分評價(jià)的媒體可能并未嘗試鍵鼠操作,單是那別扭的鍵位排布以及平鋪雜亂的功能安排,至少也能給扣除5%的分?jǐn)?shù)。
拋開鍵鼠操作上的不愉快體驗(yàn),巫師3在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上同樣是值得肯定的,游戲本身傾向一招一式的真實(shí)戰(zhàn)斗,玩家更多的是使用劍技拼殺格擋,外加弓弩炸彈和輕度的法印輔助。這樣的戰(zhàn)斗節(jié)奏實(shí)際上并不遲滯,熟練上手后很容易感受到戰(zhàn)斗的爽快。尤其是在BOSS戰(zhàn)的過程中,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更是直逼怪物獵人,每次挑戰(zhàn)完畢都有種意猶未盡的感受。
這回巫師3直接同步推出了中文字幕,這可真是國內(nèi)玩家的福音,不然光這游戲的文本量,就能活活累死好幾位漢化組精銳。而且此次中文本地化的效果相當(dāng)出色,用語習(xí)慣不像過往部分廠商出品那般生硬,當(dāng)中引經(jīng)據(jù)典的妙語更是信手拈來。
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