巫師3的世界里,玩家擁有非常廣闊的自由度。豐富的任務(wù)內(nèi)容、多樣的煉金方式、繁雜的圖紙搜尋,以及充滿未知與吸引力的游戲世界,任何一點(diǎn)都有理由讓玩家流連其中,進(jìn)而忘乎時(shí)間的流逝,
RPG游戲往往在劇情方面的偏重遠(yuǎn)甚其他游戲,巫師3狂獵里,劇情的編排更是一次與游戲樂趣性緊密結(jié)合的范本。
初進(jìn)入游戲,玩家都會(huì)立即感受到磅礴的激戰(zhàn)場(chǎng)面,就在沉浸在沙場(chǎng)的壯闊之時(shí),卻轉(zhuǎn)而將你拉入燭光與浴盆的溫存。溫存尚未熏醉,使命與責(zé)任又催促你執(zhí)劍指導(dǎo),然而弟子進(jìn)步的喜悅尚未得以表達(dá),冰冷的慘象又將你深深踹入了夢(mèng)魘的深淵之中。光是最初的開篇?jiǎng)∏,就讓玩家心中同時(shí)打翻了多樣調(diào)料,如此緊湊老練的劇情編排,將游戲的整體脈絡(luò)以大片視角呈現(xiàn)了出來。
百轉(zhuǎn)千回,這個(gè)詞可以算是對(duì)巫師3豐富劇情內(nèi)容的概括描述了,你永遠(yuǎn)猜不到下一刻將面對(duì)什么。游戲中戲劇性場(chǎng)景層出不窮,前一秒緊鎖眉頭訴說苦水的可憐人,轉(zhuǎn)眼就成為陰險(xiǎn)狡詐破費(fèi)心機(jī)的劫掠者。君主與爪牙時(shí)常無理由地對(duì)你露出獠牙,巫師3盡力為玩家刻畫一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)亂環(huán)境。這個(gè)環(huán)境,并沒有善惡的絕對(duì)界限,更多的是掙扎生存的無可奈何。
如果你本身就對(duì)劇情體驗(yàn)相當(dāng)看重,那么巫師3真是一款可以讓你玩上半年的“大片級(jí)”RPG,只要你樂于探索,就能挖掘到無限豐富的背景,值得你不斷地回味,并在下一段旅程中重新排列關(guān)聯(lián)。當(dāng)你在對(duì)話選項(xiàng)中做出選擇的瞬間,便是融入自己生活蹤跡的一次觀影體驗(yàn)。
波蘭瑰寶巫師系列游戲,一直都是敢于攀登畫質(zhì)巔峰的勇者,巫師2就曾被譽(yù)為“史上最佳畫質(zhì)RPG游戲”。已在山巔又該如何攀登?CDPR團(tuán)隊(duì)的玩家魂覺醒了,“我們要打造玩家可玩的游戲,而非拼硬件的游戲”,于是接連的跳票,不斷的優(yōu)化,過程中飽受譏諷,“是不是懼怕GTA5了?”“是不是不敢拼十月黃金檔了?”“是不是夭折了?”但經(jīng)過了這段歲月,CDPR用一款悉心打磨的游戲向玩家證明了“品質(zhì)高過一切”的真諦。讓去年差評(píng)不斷的《刺客信條大革命》與之形成教科書式的鮮明對(duì)比。
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