5. 龍與峽谷先鋒的取舍
這個版本為什么不好控制節(jié)奏原因就在于小龍和以前不一樣,是沒有直接優(yōu)勢的!我GANK成功了一次下路然后打掉了小龍你GANK成功了上路拆掉了外塔或者拿掉了峽谷先鋒,這兩個選擇你很難說誰選的對誰選的錯,所以就不容易打開差距,當選擇題沒有明確的答案之時,這種選擇題往往是最難的。當然,還有一點要說:就是峽谷先鋒這兄弟別亂打,費時費力好處還不明顯,20分鐘的BUFF感覺很美好用起來真覺得不如拆個400塊的一塔來得爽,畢竟峽谷先鋒花費的時間和血量實在太多了,很多時候是不值得的。不過如果你們這邊的上單是那種類似劍姬武器一樣的單挑王,給他一個峽谷先鋒的BUFF就會讓他單帶非常的開心。
6. 補線意識
這一項很基本,多注意看線上感覺線上不行了就幫他推一波線幫他回程好不虧經驗,或者線上死了你幫他吃一下塔兵經驗不能白虧了,小兵經驗很高的,我曾經無數次看到我家上單陣亡,一大波兵進塔我們上單沒TP我們打野居然還在跟一組石頭人墨跡半天,等他打完了兵都死差不多了,我估計他把那些兵經驗吃了都能升將近一級,所以希望大家不要犯類似的錯誤。
7. 滾雪球意識
① 比如:己方上路優(yōu)勢,那你就多在上路晃悠多找機會,中路優(yōu)勢就多在F4什么中路容易支援到的地方找點事,畢竟你們中路是推線方他有足夠的時間和血量來支援,而對手中單想要支援走動由于兵線進塔他就要冒著虧兵虧經驗的風險去支援,如果沒有產生擊殺等他回到線上絕對是血虧。
② 當各路優(yōu)勢逐漸建立時,你就可以和輔助一起進入對手野區(qū)肆虐資源,就像我前面說的,你的資源+1對手資源-1就是兩倍的資源差,如果你再把自家的打了就是三倍資源差你可以想像這有多恐怖了吧。你的是我的,我的還是我的。
8. 換位思考定位對手位置
小編推薦閱讀