5. 龍與峽谷先鋒的取舍
這個(gè)版本為什么不好控制節(jié)奏原因就在于小龍和以前不一樣,是沒(méi)有直接優(yōu)勢(shì)的!我GANK成功了一次下路然后打掉了小龍你GANK成功了上路拆掉了外塔或者拿掉了峽谷先鋒,這兩個(gè)選擇你很難說(shuō)誰(shuí)選的對(duì)誰(shuí)選的錯(cuò),所以就不容易打開(kāi)差距,當(dāng)選擇題沒(méi)有明確的答案之時(shí),這種選擇題往往是最難的。當(dāng)然,還有一點(diǎn)要說(shuō):就是峽谷先鋒這兄弟別亂打,費(fèi)時(shí)費(fèi)力好處還不明顯,20分鐘的BUFF感覺(jué)很美好用起來(lái)真覺(jué)得不如拆個(gè)400塊的一塔來(lái)得爽,畢竟峽谷先鋒花費(fèi)的時(shí)間和血量實(shí)在太多了,很多時(shí)候是不值得的。不過(guò)如果你們這邊的上單是那種類(lèi)似劍姬武器一樣的單挑王,給他一個(gè)峽谷先鋒的BUFF就會(huì)讓他單帶非常的開(kāi)心。
6. 補(bǔ)線意識(shí)
這一項(xiàng)很基本,多注意看線上感覺(jué)線上不行了就幫他推一波線幫他回程好不虧經(jīng)驗(yàn),或者線上死了你幫他吃一下塔兵經(jīng)驗(yàn)不能白虧了,小兵經(jīng)驗(yàn)很高的,我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次看到我家上單陣亡,一大波兵進(jìn)塔我們上單沒(méi)TP我們打野居然還在跟一組石頭人墨跡半天,等他打完了兵都死差不多了,我估計(jì)他把那些兵經(jīng)驗(yàn)吃了都能升將近一級(jí),所以希望大家不要犯類(lèi)似的錯(cuò)誤。
7. 滾雪球意識(shí)
① 比如:己方上路優(yōu)勢(shì),那你就多在上路晃悠多找機(jī)會(huì),中路優(yōu)勢(shì)就多在F4什么中路容易支援到的地方找點(diǎn)事,畢竟你們中路是推線方他有足夠的時(shí)間和血量來(lái)支援,而對(duì)手中單想要支援走動(dòng)由于兵線進(jìn)塔他就要冒著虧兵虧經(jīng)驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)去支援,如果沒(méi)有產(chǎn)生擊殺等他回到線上絕對(duì)是血虧。
② 當(dāng)各路優(yōu)勢(shì)逐漸建立時(shí),你就可以和輔助一起進(jìn)入對(duì)手野區(qū)肆虐資源,就像我前面說(shuō)的,你的資源+1對(duì)手資源-1就是兩倍的資源差,如果你再把自家的打了就是三倍資源差你可以想像這有多恐怖了吧。你的是我的,我的還是我的。
8. 換位思考定位對(duì)手位置
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