1. 五分坦克,五分輸出。代表:,,
這種打野對裝備選擇的考量遠(yuǎn)大于英雄選擇的考量,下面我會說裝備選擇,就是如果你們爆發(fā)不足,很可能盲僧和挖掘機(jī)會買很多傷害裝來彌補(bǔ)團(tuán)隊傷害,如果總體需要前排能力又會選擇較多的肉裝來彌補(bǔ)坦度,給有輸出的隊友提供更多的輸出空間和時間。這類打野由于考量裝備選擇,所以跟什么上單配合影響都不太大。
小結(jié):上野由于幾乎承擔(dān)了全隊的前排任務(wù),所以不僅要有坦度還要有一定傷害能力,保證你們的上野二人組抓到對手上單可以不費(fèi)太多時間完成擊殺,太肉并不是好事,有的人說活著就有輸出,那我告訴你如果你活著打不出應(yīng)有的傷害那你跟死了有什么區(qū)別呢?我們可以看到比賽中選擇的陣容絕對是上+野絕對有辦法在正常擊殺時間內(nèi)擊殺掉對手上單的,而且整體配合輔助會有很不錯的前排能力。
情景一:你買了一身肉裝對面團(tuán)戰(zhàn)根本沒人鳥你繞過你擊殺了你的各種隊友然后最后你被亂棍打死。
分析:這就是選擇錯誤的典型情景一,你的裝備一定要保證對手必須有人管我,必須有人再合適的時間對我造成威脅來限制我,如果不對我限制我就能讓對手承受巨大傷害否則我的裝備就是白花錢。
情景二:你買了一身輸出,團(tuán)戰(zhàn)由于前排坦度不夠被瞬間擊潰,兵敗如山倒己方后排空有一身六神輸出裝確無法找到合適的輸出時機(jī),只要被對手追上控住就是秒殺,那你的裝備也是白花錢,浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)。
分析:這是典型的錯誤出裝情景二,就是你們空有一身裝備,找不到機(jī)會打傷害,己方陣容一碰到對面,用一個成語來說叫石沉大海,瞬間消失,如果你們的陣容沒有問題,那就可能是由于某個位置裝備選擇出現(xiàn)了偏差。
小結(jié):你買的裝備一定要體現(xiàn)它的價值,你覺得你的輸出空間和時間很足,你就多買輸出,你覺得有點扛不住傷害己方后排輸出完全不虛對手,那你就多補(bǔ)充前排裝備最大程度的給后排提供輸出時間,我相信一個三四神純輸出的ADC多輸出一秒絕對比你買一件輸出裝多輸出一秒來的傷害高。這也是經(jīng)驗和對游戲的理解所變化而來,正所謂兵無常勢水無常形。
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