有的兄弟很執(zhí)著,很有信仰,我不是說這樣不好,我只是想說你到底想不想輕松地贏下游戲,F(xiàn)aker劫很厲害,但是各種比賽Faker都不會選,為啥?理由就是三個字:不好贏。畢竟我們的目的是為了更容易的贏下游戲,你玩的再high最后十幾連跪贏一把也是筋疲力盡何苦呢。我接下來從打野的角度考量分析英雄的選擇,大家可以從中摸索出其他位置應(yīng)該如何拿捏。
1. 七分輸出,三分前排。代表:,,
你選擇千玨男槍這種英雄作為打野我建議最好能看一下你們上路和輔助玩什么,或者你是樓上沒有辦法觀察到隊友選擇只能選擇我自己擅長拿手的讓隊友調(diào)整。選擇男槍千玨這種打野最好上路是個什么大樹慎之類的有很強(qiáng)前排能力的英雄,如果你們上路也是個輸出,我建議你最好玩?zhèn)稍微有一定坦度的打野,上野基本是一種相輔相成唇亡齒寒的關(guān)系。有人要問為什么啊?
好了,假設(shè)你們上野都是輸出,那么你們團(tuán)戰(zhàn)一定是沒有前排的陣型,沒有前排=減少了整體輸出時間,也就是你們賣了那么多輸出裝結(jié)果并沒有打出那么多傷害的機(jī)會,很可能你們把傷害打在對面前排身上掉了半血,然后對面前排上來把你們控住對面后排沖上來三兩下秒掉你們兩三個也是不在話下,由于對手前排存在你很難越過前排的限制去攻擊對手脆皮的后排英雄,一打團(tuán)就是被對手追著暴打一不小心就被秒一個,而且現(xiàn)在這個版本也是打團(tuán)的版本,所以我建議上野最好一個有一定坦度,一個有一定輸出。
2. 七分坦度,三分輸出。代表:,
選這種打野的情況一般都是補(bǔ)充前排能力,同時上單有一定輸出,比如上路選了流浪麗桑卓之類的。又到了我們的假設(shè)環(huán)節(jié),假設(shè)你們上單和打野都是個大前排你們家比如大樹+豬妹,有時候就很尷尬,對面上路玩?zhèn)諾克,同時又買了一定的魔抗裝備,我估計你們倆殺一條街都不一定殺得掉,哦不,是打不打得過都不一定。很可能玩到中期你們兩個都打不了他一個人,這就很尷尬了,對面上單只能依靠團(tuán)戰(zhàn)來牽制,一通亂帶線,然后你們不出動三四個還殺不死,這一下就被動的不行。你想一下如果你們是個大樹+一個千玨什么的,什么人敢亂裝。
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