首先,我們需要知道的是燼是一個嫉妒害怕刺客的英雄。在各大戰(zhàn)隊的BP上,他們既然拿出燼作為AD自然也有相應(yīng)的針對手段。樂芙蘭作為目前最強(qiáng)的刺 客且能夠登上各種大賽,自然會是燼的大敵。在德杯上,要想用燼打出優(yōu)異的傷害表現(xiàn)。那么上單穩(wěn)定的控制,保護(hù)性一定要做好,成熟的燼+茂凱體系也被很多戰(zhàn) 隊所看重,這樣坦度強(qiáng)大的前排來保證對手不能輕易的突進(jìn)到燼的面前造成傷害。
同理,前期因為暴擊屬性的缺失燼的威力不足需要一些強(qiáng)勢打野來保護(hù)或者幫助拿到游戲。盲僧、酒桶帶穩(wěn)定控制可以改變地形的英雄,自然成為了選燼戰(zhàn)隊 打野的首選。不得不說,在卡爾瑪大熱之后希維爾的作用被一定程度上削弱了。自帶延時禁錮、群體加速、群體護(hù)盾,完全可以在保護(hù)性和傷害型上做到完美。配合 燼,在下路也能打出強(qiáng)力壓制效果。傳統(tǒng)輔助上,錘石+燼的組合也已經(jīng)成為了目前最熱的制勝利器。EDG的錘石燼組合,在德杯上幾乎橫掃了所有的下路,不得 不讓人側(cè)目。
拿到燼,就要拿出一套圍繞燼的體系,沒有位移的英雄在遭遇戰(zhàn)沒有足夠的陷阱幫助他拖延時間,他會蒸發(fā)的很快。盡可能在對手突進(jìn)燼面前之前結(jié)束戰(zhàn)斗, 給燼打完四顆炮彈的機(jī)會,現(xiàn)在的版本越來越趨向于3保2的陣容,以中單和AD為核心來幫助隊伍獲得勝利,在盧錫安削弱以及AD偏向發(fā)育之后,燼毫無疑問成 為了最佳的替代品。
天賦:主流冥火,雷霆加強(qiáng)壓制力
在天賦的選擇上,不止德杯上職業(yè)AD的燼,在很多國服燼的愛好者中都一致地選擇了冥火天賦。因為燼被動的加成,高額AD帶來的高額冥火DOT會給燼 的對手在中后期帶來巨大的麻煩。同時值得注意是,燼不同的選擇還在于兇猛系狂怒或者巫術(shù)天賦的選擇上。作為一個ADC英雄,燼卻更像一個AD法師。以打技 能為主,普攻為輔的英雄攜帶狂怒會有益其補(bǔ)刀節(jié)奏,而巫術(shù)則會讓其技能傷害更上一層樓。選擇不同,帶來的變化是玩家需要考慮的。補(bǔ)刀基本功扎實的玩家,還 是建議選擇巫術(shù)來增強(qiáng)技能傷害。
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