這個(gè)天賦的日志并未說明幾秒內(nèi),按RIOT的習(xí)性姑且算2秒吧。折中算人數(shù)與傷害,這時(shí)你的隊(duì)友(兩名)大概能造成100——1000的傷害。我個(gè) 人認(rèn)為這個(gè)天賦是被嚴(yán)重低估了的!介紹并未說明不可疊加!想象一下五個(gè)人都點(diǎn)出這個(gè)天賦,那么提升的數(shù)值便是3%—12%!!!
價(jià)值相當(dāng)于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成長性極強(qiáng)】
第三行
吸血習(xí)性:增加生命偷取和法術(shù)吸血2%。
相當(dāng)于37.5*2*2=150 G
先天資質(zhì):18級時(shí)增長10點(diǎn)攻擊與15點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度。
6.12版本中,1級加的ad和ap值分別是約2.5和3.5,換算后是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163 G —— 676.25 G (因?yàn)槭莾煞N屬性,AD AP雙修的英雄更適用)【成長性中】
第四行
賞金獵人:你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%(六殺模式最高6%)。
持強(qiáng)凌弱:你對移動受損(減速,眩暈,嘲諷等)的目標(biāo)造成2.5%額外傷害。
在這里要重點(diǎn)說明一下“傷害提升”和“額外傷害”,中
傷害提升:比如說你得到5%的傷害提升,那么如果說你對總共敵人造成了1000點(diǎn)的傷害,那么實(shí)際上是1050點(diǎn)的傷害值。
額外傷害:你減速目標(biāo),造成額外2.5%的傷害,比如你打出1000點(diǎn)的傷害,那么在此基礎(chǔ)上,你會因此再次對其造成25點(diǎn)輸出,減去對方的抗性后的實(shí)際傷害是低于1025這個(gè)理論傷害的。 【總之傷害提升比額外傷害要好一些!
賞金獵人:大部分英雄每次輸出為100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 減去50—250G【成長性強(qiáng)】
持強(qiáng)凌弱:有非常低的觸發(fā)條件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 減去30—150G【成長性低】
這里我們先對“持強(qiáng)凌弱”做解釋。文本說對移動受損的目標(biāo),造成額外2.5%的傷害。
那么,我們的技能對目標(biāo)同時(shí)造成減速的話,會不會造成額外傷害呢?(筆者用兩個(gè)無符文,一個(gè)帶賞金,一個(gè)帶持強(qiáng)實(shí)驗(yàn)之后,得到以下結(jié)論)
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