玩家們?cè)趯W⑦x擇基石天賦時(shí),往往不注意小天賦樹。在解讀天賦之前,筆者先計(jì)算出如下數(shù)據(jù),用表格列出,以便之后的分析。
▼計(jì)算公式:(基礎(chǔ)裝備的 價(jià)格/屬性=每一點(diǎn)屬性的價(jià)值)
▼獨(dú)特進(jìn)階裝備的 {總價(jià)格-單屬性價(jià)格}/所需屬性的數(shù)值=每點(diǎn)所需屬性的價(jià)值
▼減傷計(jì)算公式:護(hù)甲(魔抗)/{護(hù)甲(魔抗)+100}=減傷
▼穿透類屬性優(yōu)先級(jí)(先后計(jì)算順序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低數(shù)值——固定降低數(shù)值
基礎(chǔ)屬性價(jià)值介紹特別篇
【PS:這里有幾項(xiàng)屬性并不在單獨(dú)的裝備,所以用減去另一項(xiàng)屬性價(jià)格打方式來(lái)計(jì)算(不包括“多蘭系列”).筆者計(jì)算不出“法術(shù)吸血”,“每點(diǎn)魔法傷害”以及“百分比護(hù)穿”,所以大家將就著把物理和魔法的價(jià)格統(tǒng)一吧!
【大家亦可自行用此表計(jì)算各種裝備的性價(jià)比!
第一行
狂怒:攻擊速度增加4%。
相當(dāng)于4*25= 100 G 的基礎(chǔ)屬性 【固定】
巫術(shù):技能傷害提升2%
多為技能型英雄所帶,傷害為成長(zhǎng)類型。大部分英雄技能傷害為50—500,提升數(shù)值為1—10相當(dāng)于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成長(zhǎng)性中】
第二行
雙刃劍:在6.12版本為不論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,均造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
這個(gè)屬性比較復(fù)雜,然而是根據(jù)不同英雄來(lái)計(jì)算的。這里要根據(jù)個(gè)人風(fēng)格來(lái)選擇,正如其名“雙刃劍”——有時(shí)能打出更多輸出,有時(shí)讓自己血量掉的更快。
【風(fēng)格】
盛宴:擊殺一個(gè)單位回復(fù)20生命值(25秒冷卻時(shí)間)。
此天賦在于前期(血量為500-1000)的使用,我們且把它當(dāng)作生命恢復(fù)好了,相當(dāng)于4點(diǎn)/5秒,價(jià)值相當(dāng)于 120 G ——240 G 【成長(zhǎng)性差】
揭示弱點(diǎn):對(duì)地方英雄造成傷害的同時(shí),會(huì)使你的友軍對(duì)其傷害提升3%。
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