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50億美元是貴了還是便宜?關(guān)于Supercell一些事

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-02 20:00:39 | 閱讀:80 |  標(biāo)簽: 騰訊   | 分享到:

但游戲公司估值不高是個(gè)普遍現(xiàn)象,原因在于游戲收入不穩(wěn)定性,一個(gè)爆款游戲產(chǎn)品的生命周期問(wèn)題,雖然每種游戲各有不同,但對(duì)盈利能力的下滑曲線的擔(dān)憂,是很重要的。

目前,《部落沖突》這款游戲已經(jīng)快 4 歲了,算是游戲里長(zhǎng)壽并且收入最高的一款。但是沒人知道這款游戲會(huì)在什么時(shí)候衰弱,雖然 Supercell 說(shuō)他們做的是人們會(huì)一直玩的游戲而且事實(shí)看起來(lái)像是這樣,但在 Superdata 的報(bào)告提到《部落沖突》月收入破 1 億美元的時(shí)候,它同樣提到,這款游戲的日收入從 500 萬(wàn)美元以上已經(jīng)跌落至不足 400 萬(wàn)美元。

50億美元是貴了還是便宜?關(guān)于Supercell一些事

《魔獸世界》訂閱人數(shù)的變化。4 歲時(shí)《魔獸世界》的《巫妖王之怒》正值用戶巔峰,然而它現(xiàn)在缺身陷低谷。(圖片來(lái)自:Kotaku)

用《魔獸世界》和《部落沖突》類比可能不太恰當(dāng),不過(guò)這意在說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:你永遠(yuǎn)不要指望用一款游戲現(xiàn)在的數(shù)據(jù)去暢想游戲公司的未來(lái),更加重要的是這個(gè)游戲公司推出新品的能力,也就是背后的團(tuán)隊(duì)。

《魔獸世界》雖然數(shù)據(jù)下滑,但是暴雪依舊活得很好,看看最近鋪天蓋地的《守望先鋒》;《部落沖突》日收入雖然下降,但是 Supercell 的員工們適時(shí)推出了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

騰訊和阿里巴巴搶著買 Supercell,倒不是為了爭(zhēng)搶幾個(gè)游戲,他們看中了 Supercell 的開發(fā)能力和未來(lái),也就是背后的人。

而人也正是收購(gòu)過(guò)程中處理起來(lái)最困難的。小公司被大公司收購(gòu)之后的悲慘下場(chǎng),EA 已經(jīng)為我們呈現(xiàn)了夠多,大部分的原因,不外乎:核心團(tuán)隊(duì)出走,以及大公司構(gòu)架使得原來(lái)小公司那種扁平高效的管理優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在。

對(duì)于這家只有 180 名員工的公司,收購(gòu)者可以輕而易舉地影響到他們決策。聰明的收購(gòu)者會(huì)給予 Supercell 自由。之前軟銀在絕對(duì)控股 Supercell 的時(shí)候,并未對(duì)其公司有什么干涉。Supercell 稱,軟銀是一個(gè)著眼百年的公司。

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