當然,好玩不僅僅是有趣,還有方便玩。Supercell 的游戲可以說最大化利用了玩家的碎片時間。因為大多數(shù)策略類對抗需要聯(lián)網(wǎng),于是 Supercell 策略類游戲里一局最多四五分鐘:不僅降低了對玩家使用環(huán)境的要求,而且最大程度榨干你排隊、等車和發(fā)呆的時間。
除開游戲,Supercell 本身也是一家懂得運營的公司。他們專注在某一集中的領(lǐng)域:在第一款網(wǎng)頁游戲失敗后,他們只做手機游戲,而且一般就是策略類手機游戲。他們不會想著像 Rovio 做什么迪士尼或者賣衍生品。2013 年那個日收入 240 萬美元令人驚訝的原因,不僅僅是因為多,而且是因為他們是唯一在當時只通過發(fā)行手機游戲,就賺這么多的游戲公司。
他們同時謹慎地上線作品。從 2011 年發(fā)行第一款作品到現(xiàn)在,他們存活的作品只有四款,剩下的全都被他們中止。Supercell 是一個敢于中止自己項目的公司,壽命最短的產(chǎn)品 Pet vs Orc 只有一個多月。180 名員工中的 70 名游戲開發(fā)者決定了項目的生或死,在桑拿房里,他們一邊喝著啤酒一邊斃掉了彈珠游戲 Smash Land,并說服了所有人這樣做的意義。
他們也很會推銷自己。高額的營銷費用不僅是中國游戲公司的專長,Supercell 也經(jīng)常會為推廣游戲一擲千金。比如那支價值900 萬美元的 1 分鐘超級碗《部落沖突》廣告,比如 2015 年所有游戲公司中以 5980 萬美元排名第二的電視廣告花費,比如那部 360 度全景游戲視頻。不過,這一切都建立在好游戲的基礎(chǔ)上,否則這只會像“你的時間,非常值錢”那句噩夢一般的廣告詞一樣,令人生厭。
在游戲和營銷都有了保證之后,Supercell 就可以等著人掏錢了。從最基本的用來加速的鉆石,到各種寶箱連抽,這種付費點的設(shè)置從本質(zhì)來說沒什么新意,而且即使他們一再強調(diào)不是“Pay to Win”,但毫無疑問更多金錢的投入會讓你有更大幾率贏:最新作品《皇室戰(zhàn)爭》中,這種氣息更加濃了。
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