神裝:
要的就是脆,開頭都說了秒人了,絕壁不含糊!
這里要提的是號(hào)令之旗這件裝備,如果是拿來中路搞法師的兵線就比較NB。‘吘狗ㄐg(shù)傷害免疫,強(qiáng)化個(gè)跑車讓對(duì)面AP打半天,中路還是3條線上最短的,兵線過去了對(duì)面法師上哪支援去,他不要塔了?外送個(gè)軍團(tuán)光環(huán)與高額法強(qiáng),作用一試便知!
這套裝備冷卻滿了,傷害有了,抗性有了,當(dāng)然你肯定不是主T!
還有裝備的選擇肯定不能循規(guī)蹈矩,你對(duì)線AD英雄有壓力了就直接日炎深淵冰拳搞起來,怎么樣都不會(huì)吃虧。法師太強(qiáng),不就是女妖深淵嗎,專制賴線英雄 的鬼書與時(shí)光也不能忘記,總之一句話,這游戲一成不變的話你就輸了,什么英雄都沒有鐵定的出裝,學(xué)會(huì)看情況出裝你的技術(shù)就已經(jīng)成長(zhǎng)了不少!
前期對(duì)線
石頭人怎么玩,為什么可以說是手殘黨的最愛!
遇到遠(yuǎn)程
遠(yuǎn)程大多脆的要死,你就一個(gè)勁QQQQ耗血,你Q的傷害特別高,當(dāng)然最好是在你擁有3級(jí)Q技能后再實(shí)行這種打法,這樣傷害更爆炸,效率更高,把敵人逼回家就是賺了。
遇到近戰(zhàn)
Q就省的點(diǎn)用了,畢竟近戰(zhàn)總有一些位移技能啊,或者吸血技能,總之就是比遠(yuǎn)程稍微肉點(diǎn),有種更加效率的辦法,QE平A觸發(fā)雷霆,雷霆CD咱就偶爾Q下對(duì)面。
兩種打法都不能把補(bǔ)刀落下,敵人血線被你壓低了之后,要不等打野,要不就卡兵線,要不去別路支援,總之沒到6級(jí)不要激進(jìn),沒有閃現(xiàn)不要太浪。
而到了6J之后一切都變了樣子,你有大就叫打野來波中收人頭,正常情況下百分之99都能擊殺敵方中單,石頭本身沒有什么技巧可言,玩的好壞的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要是看一些細(xì)節(jié)處理的是否恰當(dāng)。
團(tuán)戰(zhàn)打法
中單石頭人的大招比上單石頭人的大招來的更為金貴,即使冷卻是一樣的,但是中單石頭人大招意味著輸出,而上單更多的是控制。
怎么樣!是時(shí)候草里來一波陰人,在沒視野的區(qū)域,你的大招能夠釋放的更為精準(zhǔn)。
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