雖然整體法強加成比上個版本少了許多,但是和深淵一般,增加了百分之10的冷卻縮減,小件的改動使得裝備合成有了更加明確的方向,是應該優(yōu)先減少冷 卻呢,還是增強自身防御呢,中亞對于近戰(zhàn)法師是必不可少的裝備,AP石頭人釋放完技能之后毫無戰(zhàn)斗力可言,為了榮耀,為了保命,為了后續(xù)的輸出,前3大件 里面最好有中亞。
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便宜的價格,不錯的屬性收益,你甚至可以把他當作首選大件進行合成,就說左輪槍,在你6J的時候左輪槍基本就已經做出來了,平A所觸發(fā)的傷害,相當于你能多釋放一個技能,提升了你6級時的爆發(fā),畢竟你只有大招才能突進,能撞到人就能觸發(fā)裝備特效,要知道石頭人在6J時的爆發(fā)并不是一個脆皮所能夠承受的。
最后的效果還是提供CD,和60的基礎法強與300 生命值,注意一下被動,聯盟唯一一個帶位移技能的裝備,同時附帶AOE傷害,只要你大招命中敵人之后,打出裝備傷害也不是問題,當然還可以為你大招增加距離與命中率,至于詳細的就不多解釋了,聰明人一看就懂!
基礎傷害對比
對比不算上抗性減傷與法強加成,只是基礎傷害(石頭要論AP加成和妖姬差不了多少)。
就拿聯盟爆發(fā)數一數二的妖姬來說。
通常妖姬對線是主點W技能的,咱就讓她主點Q,傷害最大化。
3級+1級+1級+1級
=105*4(Q技能加被動,大招加被動)+85+40*2(E技能鎖鏈)=585
接下來是石頭6J的基礎技能傷害。
3級+1級+1級+1級
=170+80*2(大招擊飛敵人后至少你能夠A出兩下普工特效)+60+200=590
謎底揭曉了,6級的妖姬哪個脆皮秒不掉,當然比妖姬傷害更高的石頭人也一樣,況且石頭人還有可怕的團控。
熱門的英雄們
脆皮疙瘩一地都是,韓服勝率最高的雙C位置基本都是脆皮,沒位移,這兩點屬性一模一樣有木有!
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