注:假定新舊婕拉使用一樣的裝備,一樣的符文天賦,在滿(mǎn)級(jí)技能擁有300AP的情況下,一輪技能的輸出傷害值為。E、R技能傷害能力變化不大,不參與計(jì)算
從表中可以看到,QW技能相比過(guò)去而言,傷害少了大概100點(diǎn),但是由于新版婕拉可以同時(shí)激活N個(gè)種子,只要被動(dòng)多激活一個(gè)種子,她的輸出能力就比 過(guò)去高,并且,新版婕拉可以在身邊儲(chǔ)存多個(gè)種子,戰(zhàn)斗起來(lái)的話(huà),同時(shí)召喚出4、5個(gè)種子更是常有的事兒,再加上Q技能范圍的提升,新版婕拉的戰(zhàn)斗能力在舊 版之上。
加點(diǎn)方式變化:
過(guò)去的婕拉加點(diǎn)方式是主Q副E,但是不建議你在玩新版婕拉的時(shí)候也這么做,雖然Q技能仍然是核心傷害技能,但這個(gè)技能的成長(zhǎng)性太差了,如果是打輔助的話(huà)效果沒(méi)有E技能的幫助大,所以根據(jù)分路的不同,加點(diǎn)上也應(yīng)該有所區(qū)別。
中單加點(diǎn):主Q副E,或者QE對(duì)點(diǎn),我個(gè)人更傾向于第二種加點(diǎn)方式,QE對(duì)點(diǎn)可以讓E技能的控制能力更強(qiáng),對(duì)線(xiàn)期刷兵也是完全夠用的,反正Q技能的傷害不是特別高,加滿(mǎn)不加滿(mǎn)區(qū)別真的不大。
輔助加點(diǎn):主E副Q,輔助婕拉主要打的是一個(gè)技能限制,所以E技能的控制能力極為重要,Q技能主要用來(lái)激活種子,傷害能力不是優(yōu)先考慮的。
天賦方面推薦點(diǎn)出雷霆來(lái)增加婕拉的爆發(fā)傷害能力,她不缺乏持續(xù)傷害能力,對(duì)線(xiàn)期利用好雷霆的特效更能讓她打出優(yōu)勢(shì),輔助婕拉也是如此,調(diào)整下個(gè)別天賦即可。還有一種點(diǎn)法是把兇猛系的冥火之握點(diǎn)出來(lái),說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)婕拉的幫助不大,不推薦使用。
符文方面選擇一般的搭配即可
紅色:法穿
黃色:生命成長(zhǎng)
藍(lán)色:6成長(zhǎng)CD3成長(zhǎng)AP
精華:AP
作為一個(gè)前期對(duì)線(xiàn)不是很強(qiáng)大的英雄,婕拉的符文更適合這套擁有不錯(cuò)成長(zhǎng)性的符文,反正就算她全插AP也打不出壓制對(duì)手的效果,不如穩(wěn)扎穩(wěn)打把中后期的屬性提升起來(lái)效果更好。
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