多少人有過(guò)這樣的經(jīng)歷 - 完美的前期,優(yōu)勢(shì)保持到中期,然后在后期一波團(tuán)戰(zhàn)送光最后輸?shù)簦窟@游戲里沒(méi)有什么比后期一個(gè)決策失誤而送掉打得很好的一整場(chǎng)游戲更令人抓狂的了。而更慘的 是,這種事天天在發(fā)生。一支優(yōu)秀的隊(duì)伍在后期會(huì)一直作出正確的選擇,從而不會(huì)犯那種讓他們直接GG的錯(cuò)誤。幸運(yùn)的是,拋開(kāi)輸贏,通過(guò)觀察職業(yè)選手在后期如 何理解游戲并執(zhí)行他們的意圖,可以找到讓我們一次又一次獲勝的決竅。
地圖控制
風(fēng)暴英雄這個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話,即使是在職業(yè)比賽里,地圖控制有時(shí)候也被低估甚至忽略了。在DOTA2和LOL里,高水平的比賽很大程度上取決于你如何控制兵線,這個(gè)在風(fēng)暴英雄里 其實(shí)也一樣。你會(huì)發(fā)現(xiàn)各個(gè)地區(qū)的頂尖隊(duì)伍會(huì)強(qiáng)迫癥一樣的在合適的時(shí)間清線推線,而處于中游的隊(duì)伍在換線的時(shí)機(jī)上總是慢一拍。諷刺的是,這些小細(xì)節(jié)會(huì)慢慢累 積從而造成頂尖隊(duì)伍和普通隊(duì)伍之間的差異。世界一流的隊(duì)伍可以不停地控制住地圖,并且利用這種控制得到免費(fèi)的地圖機(jī)制。這種精心規(guī)劃過(guò)的控制對(duì)你的對(duì)手來(lái) 說(shuō)是一種慢性死亡,他們不停地丟機(jī)制,受到不必要的傷害,并在接下來(lái)的游戲里被兵線壓力一直拖著走。
控制兵線
地圖控制的基礎(chǔ)是控線。首要的原則就是,你的兵線在合適的時(shí)機(jī)推進(jìn)。任何對(duì)兵線非對(duì)等的傷害都會(huì)讓兵線前推直到塔下,即使你只打了 某一個(gè)小兵一下。一大波小兵如果不去管他,會(huì)對(duì)建筑造成可觀的傷害并且迫使你的對(duì)手去應(yīng)對(duì)。這種兵線上的壓力會(huì)在整張地圖上打開(kāi)很多機(jī)會(huì),讓你可以在地圖 的另一頭騰出手做點(diǎn)什么。在后期這點(diǎn)更為重要,因?yàn)榈貓D機(jī)制這時(shí)候非常強(qiáng)力。當(dāng)你從線上離開(kāi)去地圖機(jī)制的時(shí)候,你總是希望兵線是對(duì)你有利的并不停地往前推 進(jìn),特別是后期。如果不是,那你的敵人就可以在機(jī)制期間利用這點(diǎn)取得位置優(yōu)勢(shì)。實(shí)戰(zhàn)中,你可能會(huì)覺(jué)得總是沒(méi)時(shí)間去干這個(gè),特別當(dāng)你用的是輔助,肉或者是清 線能力很差的英雄的時(shí)候。但是通過(guò)和隊(duì)友的合作,找出一個(gè)高效地平衡兵線的策略,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看會(huì)讓你得到優(yōu)勢(shì)。
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