E技能強(qiáng)力推薦首選進(jìn)化,非常遠(yuǎn)的飛行距離以及刷新機(jī)制,使得螳螂作為團(tuán)戰(zhàn)死神,輕松追上對手,或者是靈活的跳開,都非常強(qiáng)。
R技能我推薦不進(jìn)化,3次隱身,我認(rèn)為不如前3個技能好用,大招的隱身加速比較雞肋,2次隱身足夠。
螳螂的定位是打野,在 目前版本,由于W的CD過長,且耗藍(lán)高,我不推薦用來打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主題,它需要吞噬對手,來提升自己的威力。注意野區(qū)里的螳 螂,前期很痛苦,我們甚至不具備反野能力,我們自己清2個野怪就會讓自己瀕臨殘血,所以我非常不推薦前期反野,我們的優(yōu)勢是在6級以后,我們可以多在線上 找機(jī)會(如果遇到食草型,我推薦是去反一反,強(qiáng)勢的如同盲僧或者蜘蛛還是算了吧)
出裝推薦
出門裝:
我推薦打野小刀,很多人喜歡護(hù)符,但前期由于CD長,以及技能傷害低,我們會平A的次數(shù)非常多。
無論是哪方buff起手,我推薦在河道處插個假眼,然后清完這一片野區(qū),也就是說不推薦雙buff 開局,一旦被反野,我們的優(yōu)勢期會延后,非常的痛苦,我們寧愿舍棄一個buff來換取較為安全的打野環(huán)境。清完第一個片區(qū)后,我推薦回家,將藥水升級為打野藥水,這樣我們打野基本就是無傷了。
中期選擇:
藍(lán)色或者紅色打野刀(戰(zhàn)士附魔)+幽夢+暮刃+5速鞋
后期選擇 :
如果對方水銀彎刀很多,可以賣掉幽夢和暮刃換成黑切和輕語。
小技巧
E技能落在對手逃跑的后方比較有效(大招無視碰撞體積,可以穿過對手,這樣很容易躲掉對方的技能);
EQ的注意事項,我們可以E技能的同時Q技能,也就是說,估算傷害足夠后,我們足以用E技能飛行的途中帶走對手;
R技能刷新的被動一定要用出來,方便我們留住對手;
我們切入的時機(jī)大多數(shù)在對手沒有位移技能或者血量不安全,千萬不要先手。
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