進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝:虛空來襲可以施放三次,并且它的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至2秒。
· 可用的進(jìn)化:1/2/3
· 冷卻時(shí)間:100/90/80
R技能被大砍過,算是一個(gè)一般的技能,我們主要用它來進(jìn)化其他技能,但是前期大招用來接近對(duì)手比用E技能更加具有威脅性,我們的E技能可以用來追擊敵方,保證對(duì)方不會(huì)因?yàn)槲灰萍寄芏L(fēng)箏我們。R隱身的同時(shí),可以刷新被動(dòng)技能,所以我推薦第一下平A減速,再用Q技能。
天賦符文
天賦有2種點(diǎn)法,一種是追求高傷害,選擇雷霆。還有一種是高機(jī)動(dòng),風(fēng)暴騎士也非常適合螳螂,個(gè)人推薦如果傷害足夠,我們可以用風(fēng)暴騎士來進(jìn)行游擊戰(zhàn)。
我們可以不點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱而選擇賞金獵人,是因?yàn)槲覀冏阋阅玫礁嗟娜祟^來提高我們的輸出。
螳螂的符文
紅色:護(hù)甲穿透X9
黃色:固定護(hù)甲X9
藍(lán)色:成長(zhǎng)冷卻縮減X9或者成長(zhǎng)魔抗X9或者冷卻縮減X6 成長(zhǎng)魔抗X3
精華:攻擊力X3
進(jìn)化的選擇
Q技能的好處,增加射程,以及大幅度提高傷害,非常誘人的選擇之一,但我推薦作為第二個(gè)或者第三個(gè)進(jìn)化技能。如果你打算6級(jí)開始強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),并且能保證滾起雪球,可以第一個(gè)進(jìn)化,但需要注意的是,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你進(jìn)化Q技能是打不出太多傷害的,原因如下:
1.螳螂本身較脆,作為收割戰(zhàn)場(chǎng)的英雄,我們非常注重切入時(shí)機(jī),包括二次切入,沒有E技能的支撐,我們很可能只切入一次,就讓自己失去了收割的機(jī)會(huì)
2. 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,初期是沒有孤立目標(biāo)的,也就是說,對(duì)方具有陣型的時(shí)候我們難以下手,包括對(duì)方輔助與ADC緊密聯(lián)系在一起的時(shí)候,我們需要考慮是否會(huì)被風(fēng)箏,甚至反殺。
3.當(dāng)對(duì)手沒血的時(shí)候,沒有進(jìn)化的E技能是難以追到逃跑中的對(duì)手。更別提用Q打出傷害
W技能更多用作與功能性減速,和一定程度上的消耗,不可以太過頻繁使用,我推薦第二個(gè)或者第三個(gè)技能進(jìn)化。
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