所以兩件裝備的差距僅僅在CDR和暴傷的差別上。
燼對爆傷的利用其實是高于其他AD的——大招和普攻的第四發(fā)子彈暴擊且?guī)в袛貧⑿Ч,其實變相擴大了50%的爆傷的價值。對于其他AD來說,暴擊傷害從200點變成250點只是50點的增長,然而到了燼手里就是500點和600點的區(qū)別。
無盡適合高攻速射手?通 常認(rèn)為,高攻速對無盡的利用更好,然而高的總AD本身就彌補了攻速的差距,四件套的燼500AD不是瞎說,同樣四件套的其他射手,AD可能只有280,攻 速大約也就是燼的2倍不到,所以攻速的差別對無盡的利用度并不會產(chǎn)生很明顯的差距。造成有差距的印象其實是來源于射手的爆發(fā)攻速加成(例如小炮)。
明確以上兩點,我們再回過頭來看燼的團戰(zhàn)定位,在目前的國服排位中,一場團戰(zhàn)基本不會超過20秒,而被針對的脆皮C位能夠存活的時間經(jīng)常不超過10秒,燼在刺客聯(lián)盟面前要做的就是在有限的存活時間里打出高額的傷害。SO,從這個角度來看,無盡明顯是略有優(yōu)勢的。
那么吸藍刀就真的不可取了?也不盡然,吸藍刀+CD鞋,無盡+三速鞋,這兩個組合的總價是一樣的,如果對手陣容以POKE為主,或者對手陣容更偏向反打,吸藍刀+CD鞋顯然比無盡+三速鞋更實用。
所以我的結(jié)論是:有足夠輸出空間,不容易被開的情況下,吸藍刀CD鞋,多用W來POKE;刺客多,老是被突臉的情況下,無盡+三速鞋更合適。
對于剩下的裝備欄要按什么順序出,其實也是同樣的思路:
有突臉壓力就綠叉,沒突臉壓力就火炮/電刀
對面關(guān)鍵控(關(guān)鍵技能)多——水銀系帶(我碰到一盤對面有劫、劍姬、琴女,我無盡之后就出了系帶,接著是綠叉)
對面有人護甲上200,但你需要先跟對面刺客分個生死——輕語散件
對面有人護甲上200,而且你繞不過他去輸出其他人(比如發(fā)育良好的泰坦)——多米尼克的領(lǐng)主
有回復(fù)提到目前比賽和高分出裝都是無盡+電刀,我個人對此的看法是這樣的,高分的出裝基本就是比賽什么套路原樣照搬,很少會去思考為什么。而比賽無盡電刀完全是圍繞著清線和第四發(fā)子彈這兩個比賽特有的情況而做出的選擇——當(dāng)燼和對面中單都只有2件大件的時候,沒有輔助的保護燼基本就是砧板上的一塊肉,而比賽中輔助很難全程跟蹤保護,所以ADC需要有快速單人清線并回援的能力,電刀對清兵速度極渣的燼是非常有幫助的。
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