技能機制&英雄介紹:請自行百度,官方視頻講解得很詳細(xì)了。
1.技能范圍廣
2.額外AD高得嚇shi人
3.對手不熟悉你的爆發(fā)階段,不清楚你的作戰(zhàn)&支援范圍,有出其不意的戰(zhàn)略空間
4.高暴擊高攻速在后期等于自帶持續(xù)型的金克斯被動
1.燼有句臺詞:“如果總是被打擾,我還怎么工作!”充分說明了這英雄一場懼怕突臉的本質(zhì),對于定點突進爆發(fā)的刺客幾乎沒有還手之力,尤其害怕兩段OR多段突進的英雄(例:劫、劍圣、劍姬、皎月、刀妹、小魚人等等)
2.陷阱,也就是E技能太廢,燼剛上線的時候就有N個E秒殺小龍的視頻,然而這只存在于視頻里,真正的對局中E能造成傷害的機會不太多,這技能更多時候是作為戰(zhàn)略減速用的。
3.團戰(zhàn)期間的換彈時間長得有讓人砸鍵盤的風(fēng)險,另外,換彈期間的A地板命令容易造成失誤走位。換彈還容易導(dǎo)致漏刀。
4.W的命中判定并不是拉克絲的大招那樣,而更接近金克斯的W,也就是說距離越近越早中彈,極限距離和貼身距離的W非常容易空。
1.全技能的敵我辨識度不高,以W為最,很多時候隊友都分不清這一根W是不是要躲,目前直到6.5的測服中都沒有提到這方面的調(diào)整。
2.大招關(guān)閉之后鏡頭經(jīng);夭坏接⑿凵砩,而是在大招范圍的中間,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的時候視線基本都集中在遠(yuǎn)端敵人走位,對于自身周圍戰(zhàn)況一抹黑,切換鏡頭+場面閱讀+反應(yīng)時間需要花大約1秒,經(jīng)常剛戲完別人的命就送了自己的命。
3.和英雄劣勢4一樣,W是否能夠命中很多時候自己都不知道,比較影響判斷。
目前對于燼的分路有兩種看法,ADC和中單。ADC不用多說,中單個人感覺不太可取。原因如下:
1.中路刺客云集,燼更偏向于打2波甚至3波,一個換彈的時間足夠任何一個同等級帶點燃的刺客殺你三遍,一旦進入劣勢,幾乎沒有翻身的機會。
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