2. 走到線上修正近戰(zhàn)兵的血量,讓一個(gè)Q能收完,如果對(duì)面ADC不注意走位也上來(lái)收兵,一個(gè)Q彈三下再打到AD身上就是150左右的傷害,然后遠(yuǎn)程兵可以再玩 一次,不過(guò)比較看運(yùn)氣了。這個(gè)技巧通常只能用在第一波兵線,一個(gè)是因?yàn)楹罄m(xù)兵線掉血不均勻,另一個(gè)是因?yàn)樯线^(guò)一次當(dāng)之后對(duì)面也會(huì)比較注意走位。
3.很多人抱怨說(shuō)Q技能太難控制,確實(shí)Q技能的目標(biāo)優(yōu)先級(jí)并明確,然而根據(jù)一段時(shí)間的觀察,我得出以下結(jié)論(歡迎指正!)
Q 下一個(gè)彈射目標(biāo)選擇將會(huì)是范圍內(nèi)最近的小兵,當(dāng)范圍內(nèi)沒(méi)有小兵或有比小兵更近的英雄時(shí)才會(huì)選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對(duì)面英雄的情況只有3小 兵+1英雄。另外,彈射的目標(biāo)選擇實(shí)在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標(biāo)之后無(wú)論是否目標(biāo)走出彈跳范圍,手雷都會(huì)跳到目標(biāo)身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開距離,手雷會(huì)劃出一個(gè)很大的弧線命中他)。手雷彈跳的射程偶爾會(huì)低于遠(yuǎn)程兵的最大射程,導(dǎo)致砸了近戰(zhàn)兵卻彈不到遠(yuǎn)程兵。
一眨眼晚飯時(shí)間了,晚上再來(lái)補(bǔ)后面的~
關(guān)于大招團(tuán)戰(zhàn)前開還是團(tuán)戰(zhàn)后開,這個(gè)其實(shí)很難一概而論。先來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)于大招的一些誤區(qū)。
誤區(qū)1:大招開啟的按鍵是R,發(fā)射也是R,不是左鍵也不是右鍵,右鍵是移動(dòng)命令,會(huì)直接取消大招!(這個(gè)問(wèn)題多出現(xiàn)在第一次玩燼的智能施法玩家身上)如果用右鍵取消了大招,一定要快速的按下S,避免失誤走位,如果你正好需要繼續(xù)追擊那就不必了。
誤區(qū)2:大招最容易被忽略的部分——清線&搶龍。3 月6號(hào)IEM的QG對(duì)陣FNC的BO3里,兩場(chǎng)FNC都拿出了燼,你可以看到燼拿大招清兵線,根本不打人。這也是我想提醒燼的玩家,燼的大招能夠?qū)π”? 及野怪(包括大小龍!)造成傷害,而且有斬殺效果。!我有拿大招搶小龍的記錄,雖然大龍目前還沒(méi)搶到過(guò)。不過(guò)這也建立在對(duì)面不理解燼大招的情況下,看 到燼開大招只以為是要打人。其實(shí)只要有一個(gè)人擋在大招路線上,你就可以收起大招了。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)