德 萊文是對(duì)于走砍要求非常高的adc,不會(huì)走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對(duì)方英雄和你貼臉的話,你必 須很快的用移動(dòng)取消攻擊后搖來(lái)調(diào)整斧子的掉落地點(diǎn),如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng),斧子就落在了腳下,沒(méi)法進(jìn)行風(fēng)箏。如果取消后搖過(guò)早的 話有時(shí)候德萊文還沒(méi)有攻擊出去就移動(dòng)了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會(huì)面臨如此問(wèn)題,除了多加練習(xí),掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進(jìn)行移動(dòng),這是 高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開(kāi)W然后E推開(kāi)敵人拉開(kāi)距離再進(jìn)行輸出,這個(gè)后文會(huì)重點(diǎn)講解,在此一筆帶過(guò)。
2、接斧子技巧
高 手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點(diǎn)范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時(shí)間,同時(shí)追 殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來(lái)大火起來(lái)之后很可能這一點(diǎn)會(huì)削弱,就像扎克的被動(dòng)組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠(yuǎn)了,判定范圍也小了很多,導(dǎo)致這個(gè) 英雄現(xiàn)在基本0出場(chǎng)率。在斧頭落點(diǎn)邊緣極限接斧子是每一個(gè)高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖
3、關(guān)于三斧及多斧
德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關(guān)心的,對(duì)此我找了很多資料都沒(méi)有一個(gè)令人信服的結(jié)論,我自己進(jìn)行了大量的測(cè)試,得出幾個(gè)結(jié)論。
首 先我測(cè)試了德萊文斧子在空中飛行的時(shí)間,和大家想象的一樣這個(gè)時(shí)間是一個(gè)固定值,這里所說(shuō)的斧子飛行的時(shí)間是指斧子打到敵人彈回來(lái)在空中飛行的時(shí)間,不包 括斧子出手后打到敵人之前這段時(shí)間,這段時(shí)間是受攻速影響的,而斧子飛回來(lái)的時(shí)間是固定的,經(jīng)過(guò)大量測(cè)試,這個(gè)時(shí)間大約為1S(這個(gè)時(shí)間很關(guān)鍵,但是我無(wú) 法準(zhǔn)確測(cè)量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。
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