體驗滿意度方面——最有可能著手于E技能(“血之潮汐”這個名字聽起來應該比現(xiàn)有的E技能有著更加酷炫的效果,我們樂意對此作出改動),而其他一些方面也可以有更好的體驗。長話短說就是:我要血。我還要血。
已經確定的內容有:
吸血鬼的技能及機制感覺不會陌生,而他的總體策略不會大幅改變。
吸血鬼的優(yōu)劣勢現(xiàn)在會更加清晰,無論是對于對面還是自己來說,可以讓所有人對于其取勝或失敗的原因所在加深理解,也讓吸血鬼玩家可以在此基礎上作出打算好好表現(xiàn)。
吸血鬼仍將打出很高的持續(xù)傷害且回血極快,但這兩點都會以更加讓人舒適而更少拖沓的方式展現(xiàn)出來。
然后我們來總結一下!我知道我現(xiàn)在說的這些都很空洞,所以歡迎你們盡請?zhí)釂枴壳盀橹刮覀冞未能考慮到所有細枝末節(jié),所以你們的問題我未必都能回 答上來,但我絕對會跟你們分享我們的想法,以及相關的指導性建議。另外,最重要的一點,如果以上所提到的與你心目中的吸血鬼不相符合,請務必告訴我們!
好了,我要說的暫時就這么多,不過一段時間后我還會回來的!到時候見。
——Stashu
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