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LOL設計師:吸血鬼的E要改

來源:互聯(lián)網 | 時間:2016-03-05 14:18:49 | 閱讀:194 |  標簽: lol猩紅收割者 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

LOL設計師:吸血鬼的E要改

知道現在是什么時候嗎!

[是吸血鬼英雄定位的說明時間!]

隨著其他法師的說明信息全部放出,你也許已經迫不及待地想要知道,有哪些東西值得期待,那就讓我們開始吧:到底會對我們親愛的猩紅收割者做出哪些事 情呢?我們收到了你們的建議意見,并且非常贊同一點,即吸血鬼的續(xù)航能力作為主要因素,使該英雄在主題性和策略性兩方面都與眾不同,我們希望保留這一因 素,F在先不談這個,一起來看一些細節(jié)吧:

我們不太可能改動的內容有:

續(xù)航能力——法師英雄中,吸血鬼的續(xù)航能力堪稱最強,甚至可以說在所有英雄中最強(蒙多表示不服)。

技能耗血——對于自己血量的風險管理,一直以來都是吸血鬼玩法的核心,這一點我們樂意去強化。

血色契約——這一被動使吸血鬼一直以來都作為高法強坦克而存在,我們覺得這很棒。

指向性Q——不是所有技能都需要考驗預判,我們認為保留Q技能指向性這一原有模式,對于游戲體驗非常重要。

長處/弱點——吸血鬼一套傷害低只能打持續(xù)性輸出,但是打團時有著可靠的AOE及爆發(fā)傷害。

血池——代表性技能,理應保留。

LOL設計師:吸血鬼的E要改

我們期望改動的內容有:

累加效果管控——我們非常鼓勵E技能合理的耗血控制等方面,但我們不想看到由此直接導致的僵局。

雙重疊加——吸血鬼有時會被認為是屬性之王,往往讓對面(有時還包括他自己)除了“變肉”之外毫無選擇,沒人想擁有這樣的美譽。很大一部分原因來自于其優(yōu)劣勢所在(都是確實存在的,只是比較難發(fā)覺)沒有定義清楚,所以關于這一點還有很多工作要做。

針對玩法——參照以上幾點,吸血鬼的對手往往會感到,一旦落入了吸血鬼的攻擊范圍,就根本無法規(guī)避掉他的傷害。

Satisfaction -- Mostly looking at E here ('Tides of Blood' inspires a much more powerful image than the current E delivers on, and we'd like to change that)

——Riot Stashu
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