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LOL設(shè)計(jì)師:布蘭德的傷害不再需要靠運(yùn)氣

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-29 10:54:32 | 閱讀:186 |  標(biāo)簽: lol復(fù)仇焰魂 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

和維克茲和瑪爾扎哈一樣,我想分享一下我們將要對大家最喜歡的火焰大師布蘭德的更新計(jì)劃。和其他法師英雄更新系列一樣,這個(gè)帖子并不 是一份改動(dòng)列表,所以不會在這里列出具體的數(shù)值或機(jī)制改動(dòng)。這個(gè)帖子是與大家分享一下我們對于英雄的想法--我們喜歡這個(gè)英雄的地方,我們不喜歡這個(gè)英雄 的地方,以及我們想在這次的更新中實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。對于我自己來說,我從布蘭德的發(fā)布之日就開始玩這個(gè)英雄了,那個(gè)時(shí)候他的持續(xù)傷害能夠獲得全部的法術(shù)吸血效 果。布蘭德是卓越火焰法師的代表,我們想看到他在當(dāng)前快節(jié)奏的比賽中表現(xiàn)優(yōu)異。

我們關(guān)注布蘭德的帖子有一定時(shí)間了,而且在寫這個(gè)更新系列期間進(jìn)行了很多額外的討論。對于玩家來說,布蘭德有兩個(gè)主要特點(diǎn):將敵人化為灰燼的爆發(fā)型 法師,以及通過緩慢燃燒最后能夠殺死最強(qiáng)大目標(biāo)的法師。這兩個(gè)特點(diǎn)在正式服務(wù)器上都表現(xiàn)良好,沒有出現(xiàn)像AP型瑪爾扎哈的虛靈那樣讓人感到不爽。布蘭德的 核心連招玩法有趣而吸引人。

布蘭德的問題在于他的基礎(chǔ)技能沒有足夠的獨(dú)特性,他需要有最強(qiáng)的傷害才能與其他法師競爭。由于他需要賴線以及難以在團(tuán)戰(zhàn)中存活,如果我們不對他進(jìn)行 大幅修改,他就難以在到處都是突進(jìn)和閃現(xiàn)的環(huán)境下生存。在布蘭德剛發(fā)布的時(shí)候,他的最大生命值百分比傷害的獨(dú)特性要比現(xiàn)在強(qiáng)得多。瑞萊的冰晶節(jié)杖和蘭德里 的折磨是他最常見的裝備組合。除了這些物品以外,如果非要找個(gè)理由來選擇他的話,那就是因?yàn)樗壳暗膫ψ罡。我們認(rèn)為他目前的主要問題在于他需要對團(tuán)隊(duì) 有特殊貢獻(xiàn),并且保留他通過爆炸對敵人造成傷害的風(fēng)格。

下面是我們對布蘭德目前表現(xiàn)的看法。好的方面:

LOL設(shè)計(jì)師:布蘭德的傷害不再需要靠運(yùn)氣

連招系統(tǒng)能夠讓簡單法術(shù)也能表現(xiàn)出玩家的技巧。

最大生命值百分比傷害讓他能夠殺死任何敵人,并與他的低移動(dòng)性和中等射程運(yùn)作良好。

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