[主動]骨矛:對一條直線上的敵人造成傷害。
開發(fā)者訪談節(jié)選
關(guān)于鐮刀……
“我們深知我們想讓祖爾使一柄鐮刀,這也讓我們的美術(shù)團隊非常興奮。之后我們的目標就是將鐮刀整合進他的技能組中,我們考慮了好幾種方案,最后確定了一個反向技巧射擊的創(chuàng)意!薄狫ade Martin,暴雪游戲設(shè)計師
關(guān)于骷髏……
“無論何時只要附近有敵方小兵死亡,他就將被復生為一具骷髏,在離祖爾最近的兵線進行推進。萬一因為某種原因,有骷髏在兵線外被拉起來,在上線之前,他將優(yōu)先攻擊附近敵人。我們不想讓祖爾帶著一大波骷髏在戰(zhàn)場上亂跑。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師
關(guān)于祖爾和李奧瑞克……
“我們確實為祖爾準備了在時空樞紐擊殺李奧瑞克后的臺詞!我不想提前劇透,你們就豎起耳朵聽吧!”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師
關(guān)于鮮血魔像……
“其中一個我們曾經(jīng)嘗試作為祖爾大招,但最終沒有采納的技能就是鮮血魔像。鮮血魔像很棒,但他和我們的設(shè)計目標非常相悖:將一位視覺效果簡明清晰的死靈法師引入時空樞紐!薄狫ade Martin,暴雪游戲設(shè)計師
關(guān)于天賦搭配……
“祖爾的天賦多樣性很高。你可以把他打造得長于推線,或是持續(xù)性強的傷害輸出位,或是精于詛咒敵方隊伍。如果他不走強化骷髏路線,你可以讓他更擅長制造傷害,或是增強他削弱敵軍的能力!薄狫ade Martin,暴雪游戲設(shè)計師
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)